1: 名無し 2022/02/22 23:04:06
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
4: 名無し 2022/02/22 23:08:53
え?キミそんな肩上がるん?
2: 名無し 2022/02/22 23:08:17
今はもう肩上げれるのがデフォルトになって凄いよね
5: 名無し 2022/02/22 23:09:32
ロボットとしては右の方が正しい気がする
9: 名無し 2022/02/22 23:10:29
33: 名無し 2022/02/22 23:26:57
なるほどロボットらしさを追求すると右も悪いものではないのか
38: 名無し 2022/02/22 23:29:51
機械的に考えれば少ない可動点数で同じ動き出来る方が良いからね…
でもガンダムとして正しいのは左だと思う
47: 名無し 2022/02/22 23:34:58
デザインから可動を考え始めたのはマークトゥー君から
プラモでどう動けるってデザイン段階から詰められるようになってきたのはエクシア
ではなくダブルオーから
8: 名無し 2022/02/22 23:10:27
肩小さいから右でも見栄えが悪いという事もないと思う
6: 名無し 2022/02/22 23:09:51
旧HGUCガンダムも腕が前に突き出せてすげーって言われてたんだぜ
46: 名無し 2022/02/22 23:34:32
引き出し関節考えたやつすげーな
52: 名無し 2022/02/22 23:36:13
元が肩消えてんのに可動でどうこうしようってのが無理なんだ
11: 名無し 2022/02/22 23:11:46
実際アニメではどうだっけ…
12: 名無し 2022/02/22 23:12:19
まぁガンダムはアニメだと着ぐるみか何かかって動きしてたから…
14: 名無し 2022/02/22 23:12:48
アニメは人間みたいな動きするからな…
107: 名無し 2022/02/22 23:52:24
>14
ガウを解体してくシーンまじ熟練のおっちゃんの動き
123: 名無し 2022/02/22 23:57:56
130: 名無し 2022/02/22 23:59:20
29: 名無し 2022/02/22 23:25:33
アニメのガンダムは可変式なんだ
32: 名無し 2022/02/22 23:26:34
35: 名無し 2022/02/22 23:28:46
人体の関節では不可能な動きさせてたガンダムパイロットってウッソさんくらいしか知らない
68: 名無し 2022/02/22 23:41:12
動きのロボ感追求しすぎるとなんか人型ロボであることに違和感出てくるからな
81: 名無し 2022/02/22 23:44:30
>68
180度首回して後ろにバルカン撃つVとか明らかに人間とは違う歩き方する∀は好きだけど
それはそれとしてどっちもケレンあじある動きもする時もあるからな…
75: 名無し 2022/02/22 23:42:31
きぐるみアクションとして作られている初代を意識するなら左だ
17: 名無し 2022/02/22 23:16:25
あいたたたた…
fu829929.jpg
18: 名無し 2022/02/22 23:17:08
113: 名無し 2022/02/22 23:54:54
キミそのくびれでコアファイターちゃんと詰まってるん?
135: 名無し 2022/02/23 00:00:02
>113
前々から思ってたんすけどコアファイター詰まってたら身体捻るとコアファイターバキバキになりませんか
117: 名無し 2022/02/22 23:55:20
どっちもコアファイター入っとらん!
89: 名無し 2022/02/22 23:46:25
コアファイターが入ってるのに腰が回るのはおかしくないかって話もあるしな…
ガウの空中解体ショーさ
ジャベリンのビームじゃないところでも切れてるっていうすごい技術なんだけど、それよりもっとすごいのはビームが間近を通過してるのに耐えてるジオン兵だろ
こんな至近距離通ったら蒸発まではしなくてもなんらかのダメージを負うだろ普通