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【種死】正直言うとセイバーガンダムくらいの変形がお手軽で好きだ

1: 名無し 2024/11/18 07:36:36▼このレスに返信

これくらいの変形がお手軽で好きだ
2: 名無し 2024/11/18 07:37:32▼このレスに返信
これくらいならお前らにもできる
4: 名無し 2024/11/18 07:38:26▼このレスに返信
>2
ではやってみよう
5: 名無し 2024/11/18 07:40:24▼このレスに返信
まず腰を90°回します
6: 名無し 2024/11/18 07:40:41▼このレスに返信
腰180度回転してなかったっけ…
7: 名無し 2024/11/18 07:41:43▼このレスに返信
ごめん180°だった
9: 名無し 2024/11/18 07:44:51▼このレスに返信
次に膝関節を外します
10: 名無し 2024/11/18 07:45:42▼このレスに返信
そのまま膝から下の部分を前に迫り出します
11: 名無し 2024/11/18 07:47:18▼このレスに返信
ダルシムしかできねーだろ
91: 名無し 2024/11/18 10:31:29▼このレスに返信
人間も手首クルッと回したらブースター出るくらいになって欲しい
12: 名無し 2024/11/18 07:48:04▼このレスに返信
ギャプラン程度で我慢しないと
19: 名無し 2024/11/18 07:53:11▼このレスに返信
>12
あれも腹前後に分割して折りたたんでなかったか?
27: 名無し 2024/11/18 08:08:02▼このレスに返信
>19
ちんちんが機首になるくらい腰が前に出る
13: 名無し 2024/11/18 07:48:05▼このレスに返信
寝そべり変形はいじってると変形しなくていいんじゃねえかな…感が湧いてくる
14: 名無し 2024/11/18 07:48:47▼このレスに返信
>13
こいつは腰回すし
31: 名無し 2024/11/18 08:23:31▼このレスに返信
>14
だからなんだよすぎる…
33: 名無し 2024/11/18 08:30:09▼このレスに返信
>31
これで寝そべり変形の定義が個人によって違うねって話になったな
15: 名無し 2024/11/18 07:48:52▼このレスに返信
この手の変形にしては抜群に飛行機っぽいからえらい
85: 名無し 2024/11/18 10:25:31▼このレスに返信
寝そべり変形を見るたびに
ライディーンの偉大さを感じる
26: 名無し 2024/11/18 08:06:23▼このレスに返信
空力的にも水力バランス的にも膝を曲げる必要はないんだけど
ライディーンパイセンのゴッドバードの影響なんだろうか
16: 名無し 2024/11/18 07:49:50▼このレスに返信
スレ画は単独で大気圏突入できてた上に一人で長距離飛行できてたしその点は変形機構の恩恵じゃない?
35: 名無し 2024/11/18 08:30:47▼このレスに返信
フリーダムでも長時間飛行や大気圏突入できてたし変形のメリットがいまいち
38: 名無し 2024/11/18 08:35:19▼このレスに返信
>35
フリーダムは核による電力の利点や高い排熱能力ってのがあるし…そこまでコストかけないかけられないって前提なら変形はありじゃないか?
39: 名無し 2024/11/18 08:36:49▼このレスに返信
スレ画はバッテリー機体だしね
42: 名無し 2024/11/18 08:41:56▼このレスに返信
あまり変形の意義ありなしとか考えてるとそもそも人型って…?まで行き着くからやめておこう
45: 名無し 2024/11/18 08:46:22▼このレスに返信
>42
確かに…
そこ追求すると球体が戦うようになっちまうか
46: 名無し 2024/11/18 08:49:16▼このレスに返信
>45
機動戦士ボールになっちゃう
47: 名無し 2024/11/18 08:49:51▼このレスに返信
まぁライフリとかみたいなのも出てきたし長距離とか急行する場合は変形した方が利点があるのだろうと勝手に思ってる
90: 名無し 2024/11/18 10:29:54▼このレスに返信
>47
シールドで上半身隠すレイアウトとかはわりとスレ画からの直系なのかライフリ…
97: 名無し 2024/11/18 10:36:51▼このレスに返信
ライフリとイモジャはオプション無しに大気圏突入離脱できてんのがやっぱハイエンドモデルだわってなった
98: 名無し 2024/11/18 10:40:36▼このレスに返信
>97
突入ならまだしも離脱を単騎で出来るのはすげえよな…
99: 名無し 2024/11/18 10:42:51▼このレスに返信
単機突入ならフリーダムでもやってたけど離脱はすげぇな
どんな推力してんだろう
コメント
  1. 1. 名前:匿名 投稿日:2024/11/18(Mon) 22:34:29 ID:8a0bcc4ab            ★コメ返信★

    なんかゲームでよくヴェスバー撃ちながら旋回したわ

  2. 2. 名前:匿名 投稿日:2024/11/18(Mon) 22:36:47 ID:a43e2254e            ★コメ返信★

    さすがにローエングリンないと離脱は無理では

  3. 3. 名前:匿名 投稿日:2024/11/18(Mon) 22:46:34 ID:165508bdb            ★コメ返信★

    アリオスぐらいならなんとか…いや肩上がらんわ…

  4. 4. 名前:匿名 投稿日:2024/11/18(Mon) 22:48:45 ID:c8dac78a7            ★コメ返信★

    >記事99
    初代フリーダムが大気圏離脱の為の加速済みシャトルに平然と追い付いた上にキラがやっぱり一緒に行くとか言い出す辺り、
    自力離脱自体は初代フリーダムの時点で可能っぽいから推力のヤバさはしっかり引き継いでるんだよな
    まぁ形状や推力とかの性能面で後継機なライジングフリーダムより負担は滅茶掛かるだろうけど

  5. 5. 名前:匿名 投稿日:2024/11/18(Mon) 23:46:59 ID:acaceb3a4            ★コメ返信★

    セイバーがWガンダムじみた足の処理のせいで
    背中のスラスターが死んでる事の意味は何なの?
    腰そのまま足真っすぐじゃ駄目なの?

  6. 6. 名前:匿名 投稿日:2024/11/19(Tue) 00:10:40 ID:d1d8fa29e            ★コメ返信★

    Gセプターは腰部分をわざわざ縮めなくてもいいかなとは思ってしまう

  7. 7. 名前:匿名 投稿日:2024/11/19(Tue) 01:19:55 ID:2b9c80a16            ★コメ返信★

    なんか人型信者なみに球体信者がいるな

  8. 8. 名前:匿名 投稿日:2024/11/19(Tue) 04:50:43 ID:24075a09e            ★コメ返信★

    AGE2くらいが一番ちょうどいい

  9. 9. 名前:匿名 投稿日:2024/11/19(Tue) 05:30:07 ID:34f56c53e            ★コメ返信★

    正直シードの機体は変形の恩恵をあまり感じないんだよな
    イージス 飛べない
    レイダー 変形しなくても飛べる
    ↑こいつらよりフリーダムの方が速いし

  10. 10. 名前:匿名 投稿日:2024/11/19(Tue) 07:46:21 ID:8d553b7ff            ★コメ返信★

    セイバーの飛行機っぽさは、アンテナが動いてトサカと並行になってる点が地味に大きいと思う。
    いつものガンダムヘッドの記号がパッと見で消えてるんだよね。

  11. 11. 名前:匿名 投稿日:2024/11/19(Tue) 09:11:55 ID:b452e73c7            ★コメ返信★

    寝そべり変形、何がいけないのだろうか

  12. 12. 名前:匿名 投稿日:2024/11/19(Tue) 09:32:29 ID:0f62e22bb            ★コメ返信★

    前傾姿勢のカッコいいポーズですいすい飛べる機体結構あるけど
    だったらそのまま完全に倒れてうつ伏せになった方が正解だしなあ。
    その際簡易的な機首や羽を展開出来たらより効果的。
    これを寝そべり変形って言うからおかしな感じがするだけで全く間違ってない。
    ただし腰は捻らなくていいしましてや足の位置を上にずらす必要も無い。

  13. 13. 名前:匿名 投稿日:2024/11/19(Tue) 09:46:07 ID:e999fae00            ★コメ返信★

    セイバーの変形時の双胴のシルエット好き
    ただ縦に長い1/100プラモのシルエットはあんま好きじゃない

  14. 14. 名前:匿名 投稿日:2024/11/19(Tue) 09:48:42 ID:71d9fbdd3            ★コメ返信★

    ※9
    イージスは高速で接近する為の変形だしレイダーは変形して飛べないカラミティ載せる運用してるじゃん

  15. 15. 名前:匿名 投稿日:2024/11/19(Tue) 11:09:04 ID:b46630d7c            ★コメ返信★

    ※9
    ぶっちゃけSEEDは好かん
    只、それを別にしても
    そもそもガンダム自体、変形という要素との相性があんまり良くないような・・・

  16. 16. 名前:匿名 投稿日:2024/11/19(Tue) 12:41:54 ID:a3e4c26de            ★コメ返信★

    ※15
    メタ的には人体を強化するパワードスーツを基にして巨大ロボットサイズまで拡大する形で生み出されたのがモビルスーツだからな
    人体の構造や可動域から大きく外れたものは確かに本流とは言えないかもしれない
    まあ2作目からやってるから今更な話だが

  17. 17. 名前:匿名 投稿日:2024/11/19(Tue) 12:47:02 ID:8afa58a55            ★コメ返信★

    ※16
    Zの時から劇中での必然性を与えることには苦心していた感はあるね
    その点バルキリーだとコンセプトやギミックもさることながら、巨大な異星人に対抗するっていう劇中での必然性もあったのが割と大きいかも

  18. 18. 名前:匿名 投稿日:2024/11/19(Tue) 12:48:08 ID:013484126            ★コメ返信★

    ※11
    比べる相手としてズレてるかもだけど、TFさんとこの航空機系(スタスクとか)だって腕を収納とかはあるけど寝そべりみたいなもん多いし、べつに良いんじゃないかと思う。

  19. 19. 名前:匿名 投稿日:2024/11/19(Tue) 13:00:40 ID:b4dc8c00e            ★コメ返信★

    ウィング変形、キュリオス変形は好きじゃないが、セイバー変形は好き

  20. 20. 名前:匿名 投稿日:2024/11/19(Tue) 13:02:18 ID:1639db01f            ★コメ返信★

    ※18
    シンプルな分、スピーディーにテンポ良く遊べるって利点もあるしね
    ギミック自体には面白味というか意外性が欠けるのも否めないけど

  21. 21. 名前:匿名 投稿日:2024/11/19(Tue) 16:33:59 ID:7626e1198            ★コメ返信★

    ※20
    車系(サイバトロンズ)が最近アニメ似せようとトンデモ変形再現してたりして面白いのよなぁ。航空機系は古い時代から完成されてるっていうか、簡素な変形でも人型になれるのはガンダムも一緒かな。
    ガンダムがポルシェやフォルクスワーゲンに変形するわけにはいかないしねw

  22. 22. 名前:匿名 投稿日:2024/11/19(Tue) 18:38:50 ID:a3e4c26de            ★コメ返信★

    ※17
    バルキリーが航空機を人型に再構成しているのに対して、可変モビルスーツは人型ロボットを航空機っぽく再構成してる
    同じ変形ロボットでありながらこの辺正反対なのが面白いよね

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