【ガンダムSEED】ダガーって初戦から練度高かったよね - ガンダムブログ(情報戦仕様)

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【ガンダムSEED】ダガーって初戦から練度高かったよね

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1: 2019/11/22 19:26:27 No.640707796

この位強くなりたい
3: 2019/11/22 19:28:27 No.640708367
初MSなのに何気に練度高ぇな連合兵
5: 2019/11/22 19:29:37 No.640708665
ストライクダガーかっこいいんだけどなあ
地球軍がただの悪役になりがちなのが辛い
4: 2019/11/22 19:28:41 No.640708418
ちょっとでもズレたら味方に刺さりそうで怖い
8: 2019/11/22 19:38:22 No.640710997
・120度の角度で3方向から攻撃するので同士討ちしにくい
・体当たりのエネルギーを利用するので複雑な剣術や格闘技のプログラムは必要としない
…案外考えた戦術なのかも
10: 2019/11/22 19:44:59 No.640712656
ナチュラル用に勝手にロックして刺しに行ってくれるくらいの動きはしてくれそう
11: 2019/11/22 19:45:56 No.640712897
コーディとナチュラルのパイロット能力差は機体の数で埋める!!
13: 2019/11/22 19:52:34 No.640714527
ダガー自体がガンダムの量産機の中でもだいぶ活躍してるイメージ
14: 2019/11/22 19:53:19 No.640714719
効果音がいちいち弱そうなのがダガー
15: 2019/11/22 19:54:32 No.640715009
かっこいいけど三体で刺す必要ある…?
31: 2019/11/22 20:06:19 No.640718074
>かっこいいけど三体で刺す必要ある…?
数の利を生かして確実にとどめを刺す効果的な戦術だ
49: 2019/11/22 20:12:36 No.640719974
>>かっこいいけど三体で刺す必要ある…?
>数の利を生かして確実にとどめを刺す効果的な戦術だ
1人刺したら残りは止まってもいいんじゃって思ったけど考えてみれば急には止まれないし致命傷与えてるかはわからないから刺した方がいいか…
34: 2019/11/22 20:07:52 No.640718550
>かっこいいけど三体で刺す必要ある…?
一人が突っ込むより回避が困難だろ?
19: 2019/11/22 19:56:40 No.640715512
ザフトのMSには複数で当たれというのが前からの連合の戦術ドクトリンでそれを忠実に守った結果
滅茶苦茶効果があった
20: 2019/11/22 19:57:15 No.640715654
多数対少数は悪役臭くて引くけど雑魚らしく合理的な動きではあるよね
23: 2019/11/22 19:58:24 No.640715948
質も錬度も負けてる相手には数で攻める
極めて合理的である
25: 2019/11/22 19:59:59 No.640716316
後この時期はまだ全然ザフト兵が連合舐めまくってるから…
27: 2019/11/22 20:02:51 No.640717093
OSが発達すれば2体で追い込んで遠くから3体目がズドンすればいいけど、まだ過渡期だったよね…
28: 2019/11/22 20:03:05 No.640717158
ジンとダガーがほぼ同等だっけ?
連ザのせいでゲイツダガーM1が長所短所あるけどほぼ一緒くらいのイメージが
37: 2019/11/22 20:09:25 No.640718982
>ジンとダガーがほぼ同等だっけ?
ダガーのほうが上だよ
ダガーってPS装甲ないの以外じゃデュエルと大差ないから
33: 2019/11/22 20:07:38 No.640718475
初登場回で即カカシにされてボコられる…
36: 2019/11/22 20:09:04 No.640718881
この後が大量破壊兵器で連合側兵器ダメになって虐殺描写はちょっとアニメでもきついわ…
41: 2019/11/22 20:10:18 No.640719239
>この後が大量破壊兵器で連合側兵器ダメになって虐殺描写はちょっとアニメでもきついわ…
ナチュラルの捕虜なんかいるかよー!
59: 2019/11/22 20:18:23 No.640721755
>この後が大量破壊兵器で連合側兵器ダメになって虐殺描写はちょっとアニメでもきついわ…
ようやく反撃できるぜ!ってなったろうに初戦でこれだもんな…
39: 2019/11/22 20:09:53 No.640719122
一見無駄に思えるかもしれないがやられる側は絶対にパニクるぞこれ
どれを防げばいいのか判断に迷ったら終わりだ
46: 2019/11/22 20:11:22 No.640719572
>一見無駄に思えるかもしれないがやられる側は絶対にパニクるぞこれ
>どれを防げばいいのか判断に迷ったら終わりだ
この囲みを形成されたら一角をすばやく撃破してそっちに逃げるしかないが
ダガーのシールドってPS装甲無い分対実弾考慮した性能してるんだよな…
44: 2019/11/22 20:11:18 No.640719548
兵の質で負けてるなら優秀な兵器を数揃えて攻めればいいじゃないを地で行く連合には参るね…
45: 2019/11/22 20:11:20 No.640719561
基地防衛戦だからね
攻め込んでる相手を取り囲んで各個撃破するのは理にかなってる
54: 2019/11/22 20:17:07 No.640721362

まあちゃんとしたOS作ったんで兵の差も無いようなもんよ
su3447461.gif

67: 2019/11/22 20:19:33 No.640722162
>まあちゃんとしたOS作ったんで兵の差も無いようなもんよ
>su3447461.gif
対MS戦を最初から考えて作ったダガーとそれは考えて無かったジンじゃまぁこうなるな
62: 2019/11/22 20:18:54 No.640721920
ザフトはMS戦の経験ないしな
58: 2019/11/22 20:18:20 No.640721744
情報出たときはおっGMポジションこいつかーって期待してた
敵の雑魚役になってGMポジションにはガンダム顔が収まってた
56: 2019/11/22 20:17:36 No.640721519
一回くらい花持たせてやれよ

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『【ガンダムSEED】ダガーって初戦から練度高かったよね』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2019/11/23(Sat) 12:26:27 ID:5a6aca05f Reply

    ジンじゃビーム兵器は受けるわけにはいかんし避けるしかないから無理ゲーやな

  2. 名前:匿名 投稿日:2019/11/23(Sat) 13:07:34 ID:e529c2b05 Reply

    >かっこいいけど三体で刺す必要ある…?

    新撰組も基本は多対1で確実に仕留めることを基本戦術にしていたし。

  3. 名前:匿名 投稿日:2019/11/23(Sat) 13:13:59 ID:204654eff Reply

    連合側が活躍するとこほとんどないんだよな

    ヘブンズベース戦の最初だけ優勢シーンは正直めっちゃ面白かった
    まぁすぐミネルバ組につぶされるんだが

  4. 名前:匿名 投稿日:2019/11/23(Sat) 13:27:37 ID:4df46abb1 Reply

    パナマのダガーパイロットとか絶対連合内でも優秀な人材だったろうに
    おのれザフトめ

  5. 名前:匿名 投稿日:2019/11/23(Sat) 15:36:36 ID:a7268f133 Reply

    新選組の多対一とお手軽突き戦法のオマージュだろ

  6. 名前:匿名 投稿日:2019/11/23(Sat) 15:42:58 ID:6f9aca58d Reply

    >かっこいいけど三体で刺す必要ある…?

    DESTINYの頃はともかく、無印SEEDの頃はコーディネーター>ナチュラルってのが強調されてたから、身体能力による戦力差を覆すのに、コーディ1体に対してナチュラル3体でぶっ刺すってのはすげえ説得力があった

  7. 名前:匿名 投稿日:2019/11/23(Sat) 19:29:23 ID:b1469a970 Reply

    これで数の力を思い知ったザフトが数的不利を覆すために用意したのがフリーダムやミーティアなんだよね

  8. 名前:匿名 投稿日:2019/11/23(Sat) 19:32:21 ID:b1469a970 Reply

    連合にもコーディネイターのパイロット居なかったっけ?
    ていうかプラントより地球連合のほうがコーディ人口多かったような

  9. 名前:匿名 投稿日:2019/11/23(Sat) 20:42:19 ID:d2cfe8e50 Reply

    ※8
    アストレイとかスターゲイザーではそういう描写あるけど本編では全く触れてなくない?

  10. 名前:匿名 投稿日:2019/11/24(Sun) 13:49:32 ID:39fc98925 Reply

    何度見ても刺してからの離脱するときの動きが素晴らしすぎる
    地球生まれだけに、重力下の戦闘なら宇宙生まれで重いスラスター背負ってるジンに対し有利なのは確かだろうな

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