MSあるし
前面180度と足元までで後方は別モニターで写すとかの方がよさそうにも思える
あるよ
パイロットがモノクルみたいな視線検出装置を装備してて、そいつで様々な装置を視線で起動したり、敵機のシグネチャーロックしたりするのが既にある
まあコクピットほぼ描かなくていいのは結構な発明か
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>>視線よりAIの方が速いし正確だろ
最新のVRHMDでは大体導入している
ZZのコクピットは4人乗りできるしどうなってんだか
コクピットの映像はCGで再構成されて表示されるって設定なかったっけ
全天モニターじゃなくても目視以外は必ずタイムラグあるし
相手もタイムラグありきでこっちの動きを見るわけだから問題ないな
メカニカルなコクピット内部の雰囲気が好きなので全天モニターは嫌い
宙に椅子がポツンとある絵は間抜けに見える
あんだけデカイとドット落ちとか多そうだな
NTは基本相手の数秒先が視えるからラグがあろうが関係ないのだ!
エルガイムは全天周モニターだっけ?
あれCGやで
そら未来の技術なんだから高速画像処理だし超高解像度だろうが
そこだけ現代の技術で考えるなよw
3stainless
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戦闘ヘリの機関砲やミサイルはこれで照準してる。標的の捕捉や攻撃の優先順位はFCSから提示されるが、最終的な判断はパイロットが行う
つまりAIのが速いけど、引き金はパイロットが引く