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全周囲モニターとかいうガンダム世界の超技術wwwww

1: 名無し 2021/10/23 21:56:19▼このレスに返信

椅子邪魔じゃね?
2: 名無し 2021/10/23 21:57:53▼このレスに返信
てか被写体をタイムラグ無しで映すの無理だろ
3: 名無し 2021/10/23 21:58:49▼このレスに返信
>2
SFでリアルの話されてもそれなら人型巨大ロボの時点で無理だろってしかならないし
36: 名無し 2021/10/23 22:39:45▼このレスに返信
>2
デジカメでもスマホのカメラでも全部タイムラグあるよ
それだけの話
4: 名無し 2021/10/23 21:59:06▼このレスに返信
爆発映像を捉えたら爆発音声を流す技術が一年戦争の時点でできてるんだからタイムラグなんて無いよ
50: 名無し 2021/10/23 22:49:08▼このレスに返信
>4
宇宙空間で爆発音聴こえる理由付けとして結構好き
6: 名無し 2021/10/23 22:02:51▼このレスに返信
普通に考えたら無理だけど宇宙世紀ならできると考えるしかない
MSあるし
7: 名無し 2021/10/23 22:02:51▼このレスに返信
自分の機体の手足はどう見えてるのかいつも気になる
25: 名無し 2021/10/23 22:19:04▼このレスに返信
>7
初期はモニターに映してたけど
途中から映さなくしたって設定をどこかで見た気がする
8: 名無し 2021/10/23 22:03:22▼このレスに返信
現実だとHMDヘルメットで機体の死角をカバーするようになったね
9: 名無し 2021/10/23 22:04:20▼このレスに返信
戦闘機のパイロットとか見てると全天は便利そうだけど
前面180度と足元までで後方は別モニターで写すとかの方がよさそうにも思える
10: 名無し 2021/10/23 22:04:24▼このレスに返信
そもそも後ろが写ってても視界の外だしな
11: 名無し 2021/10/23 22:05:26▼このレスに返信
>10
今はどうか知らないけど戦闘機のパイロットってめっちゃ後ろ見て首痛そうだなってなる
14: 名無し 2021/10/23 22:07:58▼このレスに返信

それ言ったらマクロスのこのロックオンの方がヤバい
視線よりAIの方が速いし正確だろ
15: 名無し 2021/10/23 22:08:56▼このレスに返信
>14
これ実際になかったか
19: 名無し 2021/10/23 22:12:10▼このレスに返信
>15
あるよ
パイロットがモノクルみたいな視線検出装置を装備してて、そいつで様々な装置を視線で起動したり、敵機のシグネチャーロックしたりするのが既にある
16: 名無し 2021/10/23 22:10:10▼このレスに返信
当時は凄いなと思ってたな
まあコクピットほぼ描かなくていいのは結構な発明か
18: 名無し 2021/10/23 22:11:55▼このレスに返信
しかし椅子ひとつで宇宙にいる感覚に俺なら耐えられない
70: 名無し 2021/10/23 23:31:10▼このレスに返信

>18
慣れてないと発狂しそう
絶対怖いよコレ
77: 名無し 2021/10/23 23:40:14▼このレスに返信
>18
地球やコロニー内なら一発で気を失う自信がある
23: 名無し 2021/10/23 22:14:01▼このレスに返信
マジックミラー号みたいだよな
27: 名無し 2021/10/23 22:25:46▼このレスに返信
下の方もスッケスケで空中戦は玉ヒュンしちゃう
39: 名無し 2021/10/23 22:40:38▼このレスに返信
こういう宇宙ラブホ作ったら繁盛しそう
79: 名無し 2021/10/23 23:46:33▼このレスに返信
>39
タマヒュンしてダメそう
32: 名無し 2021/10/23 22:37:45▼このレスに返信
作画の手間を減らす工夫の1つと聞いた
35: 名無し 2021/10/23 22:39:35▼このレスに返信
>32
コクピット描くの面倒!
はい!全周囲モニター!
もっと手間増えたよ・・・
43: 名無し 2021/10/23 22:43:24▼このレスに返信
>35
椅子だけ描けば後は風景スライドさせるだけだし、どう考えても楽でしょ
47: 名無し 2021/10/23 22:47:00▼このレスに返信
>43
しかしカメラがシートを回り込んだりしてしまう禿のコンテ…
29: 名無し 2021/10/23 22:29:46▼このレスに返信
乗ってみたいコクピットNo.1
34: 名無し 2021/10/23 22:38:39▼このレスに返信

剥き出し怖い
78: 名無し 2021/10/23 23:42:17▼このレスに返信
>34
乗ってる子供のほうが怖い
コメント
  1. 1. 名前:匿名 投稿日:2021/10/24(Sun) 18:17:42 ID:7a8ac777f            ★コメ返信★

    >記事14
    戦闘ヘリの機関砲やミサイルはこれで照準してる。標的の捕捉や攻撃の優先順位はFCSから提示されるが、最終的な判断はパイロットが行う

    つまりAIのが速いけど、引き金はパイロットが引く

  2. 2. 名前:匿名 投稿日:2021/10/24(Sun) 18:21:51 ID:c6c39e88f            ★コメ返信★

    >>視線よりAIの方が速いし正確だろ
    最新のVRHMDでは大体導入している

  3. 3. 名前:匿名 投稿日:2021/10/24(Sun) 18:32:05 ID:dee200973            ★コメ返信★

    ZZのコクピットは4人乗りできるしどうなってんだか

  4. 4. 名前:    投稿日:2021/10/24(Sun) 18:36:44 ID:ec36e2b60            ★コメ返信★

    コクピットの映像はCGで再構成されて表示されるって設定なかったっけ

  5. 5. 名前:匿名 投稿日:2021/10/24(Sun) 18:41:12 ID:e310d2d70            ★コメ返信★

    ボトムズのVRゴーグルみたいなのでエエやん

  6. 6. 名前:匿名 投稿日:2021/10/24(Sun) 19:02:35 ID:8d7122dcd            ★コメ返信★

    全天モニターじゃなくても目視以外は必ずタイムラグあるし
    相手もタイムラグありきでこっちの動きを見るわけだから問題ないな

  7. 7. 名前:匿名 投稿日:2021/10/24(Sun) 20:00:12 ID:07a59001f            ★コメ返信★

    ※5
    スクリーン映えしないのがね…マクロスではYF-21で機体の透けるHMD実用化してたけど、サイボーグ兵向けのVF-27では装甲キャノピと全天モニタになってたり

  8. 8. 名前:匿名 投稿日:2021/10/24(Sun) 20:28:36 ID:a102e9e96            ★コメ返信★

    メカニカルなコクピット内部の雰囲気が好きなので全天モニターは嫌い
    宙に椅子がポツンとある絵は間抜けに見える

  9. 9. 名前:匿名 投稿日:2021/10/24(Sun) 21:52:00 ID:a0d885715            ★コメ返信★

    あんだけデカイとドット落ちとか多そうだな

  10. 10. 名前:匿名 投稿日:2021/10/25(Mon) 00:49:46 ID:f760bc69d            ★コメ返信★

    NTは基本相手の数秒先が視えるからラグがあろうが関係ないのだ!

  11. 11. 名前:匿名 投稿日:2021/10/25(Mon) 19:20:13 ID:da84c3b6a            ★コメ返信★

    エルガイムは全天周モニターだっけ?

  12. 12. 名前:匿名 投稿日:2021/10/25(Mon) 19:32:51 ID:7fa6ca17b            ★コメ返信★

    あれCGやで

  13. 13. 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(Tue) 11:40:42 ID:8669b3539            ★コメ返信★

    手足とか見えないと不便な気もするけれど。
    何か掴む時に見えないと駄目だと思う。

    てか、視点はどこなんだろ?頭?乗ってる腰?

  14. 14. 名前:匿名 投稿日:2021/11/09(Tue) 02:21:29 ID:530349990            ★コメ返信★

    ※13
    UCでバナージがユニコーンに乗り込んだあと親父がふっ飛ばされるシーン見るとコックピットの位置っぽいけど、用途に合わせて変更くらいはできるんじゃない?

  15. 15. 名前:匿名 投稿日:2021/12/04(Sat) 10:15:01 ID:f0bd7910f            ★コメ返信★

    そら未来の技術なんだから高速画像処理だし超高解像度だろうが
    そこだけ現代の技術で考えるなよw

  16. 16. 名前:2obviously 投稿日:2022/01/13(Thu) 09:24:55 ID:ebe5e53f8            ★コメ返信★

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