後年にF91やGセルフも回転斬りをやってることを考えればむしろ先見の明があるとさえ言える
ガンダムの顔付近に切っ先が何度も掠めるシーンとかね
後は0083プロローグのガトー機
両刃にすると不意打ちになっていいかも
ザクは開発時期からするとチャンバラなんか考慮しなくてもおかしくないからいいけど
常に出しっぱなしは取り回しの問題が大きいけど
何かしら利点はあるんだろう
通には使いやすいのかね
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両方から出すなら片刃で2倍の長さのが絶対強いやろ感
任意でどっちか片方でもだせて両刃モードでも操作は機械制御だし生身のような難しい両刃操作や修得努力無し←普通に上位互換では?仮に欠点考えたらコストか両刃モードの消費エネルギー?
一番酷いのは薙刀を知らないレベルのSEEDのビームナギナタ
な〜に明らかにやっちまったツイン・ビーム・スピアとか言う子供だましの駄武器に比べりゃかわいいモンよ
遠心力やテコの原理や力積で威力・速度が増す実体剣でもないのに柄を長くして刃そのままとか、切られて使用不能になるリスクしかないよね?取り回しが悪くなって引っかかったり重量嵩むだけだよね?って1st当時から言われていたのに意気揚々と2000年代にデザインされたこの赤っ恥武器w
2022年に
ヒートホークの概念が変わったしw
あんなスパスパ斬れるならビーム・ナギナタじゃなく
ヒート・ナギナタでいいよ
電力消費も抑えられるし
ヒートホークの解説で
「叩き割る」は改訂しないとな
ヘリコプターをコプターって略すようなもんか
薙刀じゃなくて長巻の方がまだ近い
本来の薙刀って長柄に刀を取り付けたようなかなりリーチが長い武器だがビームナギナタ自体は薙刀と呼べるか分からんような構造だが刃の部分だけは薙刀の形ではある。
しかしシェンロンガンダムのビームグレイブこそ薙刀に近いとは思う。
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ヒートホークってあれ使い捨てだから一回ヒートさせたらぼろぼろになってしまう
だからビームのほうが経戦能力は高い
あと切り付ける動作はある程度MSが自動でやってくれるんじゃね