人が出入りできるくらいの大きさで十分のはずじゃん
縮尺を問うてるわけではないと思うんだけど
出入り口が大きすぎるって意味ならわかる
ロボットの搭乗もロボットアニメの醍醐味の1つだし
搭乗→起動→出撃の流れ良いよね…
水中用だから機密性も重視して
いろんな開き方あるんじゃないかな
作者の人そこまで考えてないよ…
きっとチューブか何かで繋がって… いや無理だ…
水泳部という事を考えてもハッチだけって事は無いしピンポイントで撃ち抜いたアムロが異常なだけとしか
裏面にもハッチあるのかな?
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>普通は動き回るMSのコックピットハッチだけを一発で正確に撃ち抜かれることなんて誰も想定できんわ
これよく言われるけど偶然当たることは普通にあるだろ
特にマシンガン系とか炸裂弾の炸裂片みたいな面で広がる攻撃とかは確率高い
だから戦車とかは正面装甲はそういう隙を無くしてるわけで
戦車だと運転手だけ別ハッチだったり、大戦中の爆撃機のボールターレットみたいに故障したら雪隠詰めになるようなのって怖いよね
※4
それはガチで一流パイロットはやってた。
例えば零戦だと武装が7.7ミリ機銃と20ミリ機銃があるんだが、
破壊力は低いが弾道が直線に近く当てやすい7.7ミリと弾道の曲率が高く当てにくいが破壊力が高い20ミリのどちらが良いかについて、
7.7ミリでもコクピットに当てれば墜とせるんだから当てやすくて弾も多く積める7.7ミリの方がいいと言ったエースがいる。
「オマエ並みの腕ならそうかも知れないけどオマエ並みの腕のヤツなんてそうそういないだろ」というツッコミは当然ある。
フィクションの、しかも当時の子供相手のメカデザインに何を目くじら立てて「俺の私的て凄いだろ」みたいなスレ建ててんだ
何にでもケチをつけて(しかも相手は反対もできないアニメの絵に)上から語らなきゃアニメ1つ見られないの
ケルググのハッチは装甲と気密性が気になる…
ゲルググのハッチは機体が傾いていると
勝手に閉まって来そうで怖いし、指挟みそうでなんか嫌
そんな事言い出したら二足歩行ロボットというマジ無意味な存在が戦争をしてるという事に気付く筈だが?
※12
試作とかテスト機はレスキュー対応のため、という言い訳も成り立つ
>記事35
カットによってどうやって出入りするかが違ってたらその「つまらんこと」が気になるようになってしまう人がどうしても増えるっつー話だけどな
バウンドドッグのはMA形態だと上半身横向いた上で倒れてるからコクピット内も正面になるように回転しているはずなので(でないと空間失調起こすだろう)内部ハッチがメンテ用とか別ルートに繋がるんだろ(白目
バウンドドックは背骨(?)がチューブ状で
コクピットは胸から腰の付け根まで来るんだろう
※11
それはまあ、背中から乗り込むタイプでも仰向けに倒れたら同じようなものだし…
※18
アッシマーは可変モビルスーツじゃなくて可変モビルアーマーだからね
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>記事3
ファイブスター物語でZAPが装甲被せたらハッチが塞がってファティマが降りるとこなくなった・・・てのは流石に笑った。