1: 名無し 2025/12/29 22:00:53
ウェーブライダースレ
13: 名無し 2025/12/29 22:16:44
理に適ってる訳でも格好良い訳でも無いが見る者を惹きつけてやまない形態
7: 名無し 2025/12/29 22:05:41
立体化で未だにWR形態は最適解がないというイメージ
個人的には新しくなるたびにカッコいい範疇にあると思ってるけど
11: 名無し 2025/12/29 22:11:53
これにビームライフルが加わると更に複雑に
15: 名無し 2025/12/29 22:18:14
>1767013913503.gif
ほとんど足畳むくらいの変形だったL-GAIM MKⅡの翌年なんだよな…
なんでここまでがんばった
47: 名無し 2025/12/29 23:18:30
>15
デザイナーとしてバルキリーへの強い強い対抗意識
特撮の村上天皇とかもだけど皆アレに刺激を受けまくった
14: 名無し 2025/12/29 22:17:10
シールドが腕から機体の中心に移動するのがどうなってるのかわからない…
17: 名無し 2025/12/29 22:20:12
>14
旧キットの解釈
32: 名無し 2025/12/29 22:41:40
ゼータのシールドは防御用の「盾」ではなく
大気圏突入用「耐熱シールド」がたまたま腕に付いてるだけ
44: 名無し 2025/12/29 23:14:23
>32
スペースシャトルも帰還時しか使わない翼がデッドウエイト扱いされてるのに
戦闘用の機械に何でそんなものを
18: 名無し 2025/12/29 22:20:28
物理的に無理だろと言われ続けて数十年
39: 名無し 2025/12/29 22:58:08
>18
劇場版で上手い新解釈とか出してくれたらファンも玩具メーカーも喜んだのではなかろうか?シューターでもいいし
まぁお禿大先生そういう話興味ないっていうか嫌い…
41: 名無し 2025/12/29 23:08:20
百式を背中に乗せられる大きさ
135: 名無し 2025/12/30 03:17:43
>41
何だろうこの違和感…
12: 名無し 2025/12/29 22:14:24
正直機首に該当する部分をシールドにしなければいけない点でこの方式は色々詰んでいるよね
かと言って純粋に航空機的形状を追求するとVFシリーズになってしまう難しさ
28: 名無し 2025/12/29 22:31:38
設定見ると戦闘中に何度も変形する想定はしてないと思うんよ
Zに限らず可変機は
46: 名無し 2025/12/29 23:17:18
>28
SFSと役割同じだから基本は戦場に到達するための機能だろうね
戦場到達後には機首ブロックがデッドウェイトになるからシールドとして再利用すると
34: 名無し 2025/12/29 22:50:51
おじさんが好きなのはウェーブシューターなんだなァ~
3: 名無し 2025/12/29 22:04:02
ウェーブシューターとの違いがわからぬ
9: 名無し 2025/12/29 22:09:44
>3
シューターはバインダーと翼が横に来る
112: 名無し 2025/12/30 01:16:44
>9
いまさらだけどこれは
デザインの違いじゃなくて
用途の違いなんじゃないだろうか?
113: 名無し 2025/12/30 01:29:03
>112
出た当初は曖昧だったけど今は明確に
シューター→空力性能を重視した大気圏内用
ライダー→宇宙及び大気圏突入用になってるよ
20: 名無し 2025/12/29 22:21:06
整備員「アナハイム野郎ぶっころしてやる」
23: 名無し 2025/12/29 22:23:44
>20
基本設計した奴すぐそこにいるよ!
24: 名無し 2025/12/29 22:23:46
>20
よっ何話してんの?
26: 名無し 2025/12/29 22:25:54
ZZは合体はともかく変形自体はZよりましな気がする
複雑さの意味では
29: 名無し 2025/12/29 22:34:45
ZもZZも足がズイッと突き出る動きが気持ちいい過ぎる
123: 名無し 2025/12/30 01:51:28
>29
脇腹の中にしっかり頭収納されてるの分かる
MS形態における脇腹の役割とは
36: 名無し 2025/12/29 22:53:32
技術屋が色々頭悩ませた挙句SFSでイイやって流れが何か報われないリアルさで好き
可変機がセンサーびっしりの頭部を収納する意味だけはわからない
ギャプランやハンブラビとかは正しい