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    MSって毎回電撃でパイロットまで痺れてるけど絶縁とかしてないの?



    1: 名無し 2025/05/08 02:25:39▼このレスに返信

    MSって宇宙出ても平気な癖に毎回電撃でパイロットまで痺れてるけど
    絶縁とかしてないの?
    教えてグフ
    4: 名無し 2025/05/08 02:38:33▼このレスに返信
    色んなシリーズで電撃攻撃あるけどめっちゃ痛そう
    3: 名無し 2025/05/08 02:37:25▼このレスに返信
    ギラドーガが電流攻撃やってた逆シャアの3年後のバイアランカスタムがウミヘビくらっても平気そうにしてたから0095年辺りになってようやく対策されたっぽい
    5: 名無し 2025/05/08 02:39:13▼このレスに返信
    そう考えたらかなり有用なんだな電撃
    6: 名無し 2025/05/08 02:39:32▼このレスに返信
    20年くらい掛かったのか…サンダーボルト宙域で落雷に恐怖するのも分かるな
    9: 名無し 2025/05/08 02:42:00▼このレスに返信
    ゾロアットの時代でも電気ビリビリする奴バリバリ健在だし別に廃れてないじゃん…
    11: 名無し 2025/05/08 02:43:05▼このレスに返信
    00とかAGEとかでもしっかりある攻撃方法
    7: 名無し 2025/05/08 02:40:11▼このレスに返信
    余りに高圧だと絶縁材でも通るんじゃよグフフ
    8: 名無し 2025/05/08 02:41:40▼このレスに返信
    スレ画は感電より高熱溶断のイメージが強いな
    当時はまだ電気ビリビリがオマケだった気がする
    12: 名無し 2025/05/08 02:43:30▼このレスに返信
    おっちゃんのスリッパ切断する威力より電撃にツリー伸びたのは釈然としない
    43: 名無し 2025/05/08 06:36:58▼このレスに返信
    >12
    ラルさんが乗ってた初期グフはサーベルもロッドも使い捨てでコスパもメンテも悪いんだ
    18: 名無し 2025/05/08 03:29:33▼このレスに返信
    ハンブラビは誰かしらが電撃喰らう(主にカミーユ)→誰かが助けにくるって流れが何度もある
    16: 名無し 2025/05/08 03:08:47▼このレスに返信
    ビリビリしすぎて死んじゃうこともあるの?
    17: 名無し 2025/05/08 03:14:47▼このレスに返信
    いくらビリビリさせても死には至らないってのがよくわからん兵器
    19: 名無し 2025/05/08 03:31:40▼このレスに返信
    電撃の時点でMSの制御系統やられても不思議じゃないのに
    一時的な麻痺レベルで終わってるのどうかしてる
    22: 名無し 2025/05/08 04:10:45▼このレスに返信
    08のシローはヒューズみたいのがとびまくってたっぽいくらいでシロー自体にダメージ無くなかった?
    21: 名無し 2025/05/08 04:09:38▼このレスに返信
    演出の都合だよねまぁ…
    ロボットだから部位欠損は簡単なんだけども
    23: 名無し 2025/05/08 04:11:10▼このレスに返信
    >21
    作画のコストが高くなるー!
    20: 名無し 2025/05/08 04:07:53▼このレスに返信
    まぁ電撃はロボットアニメのお約束みたいなもんだし
    25: 名無し 2025/05/08 04:14:07▼このレスに返信
    程よくピンチ感を出すにはちょうどいいのが電撃なんだ
    爆発やビームだと死んじゃうし
    24: 名無し 2025/05/08 04:13:18▼このレスに返信
    主役陣営に被害は出したくないけどピンチっぽい空気は作りたいー!という都合が強すぎる攻撃方法
    たまに出てくる実害ちゃんと出すビリビリは驚かれるくらいに
    26: 名無し 2025/05/08 04:14:59▼このレスに返信
    ジオン星人の本拠地のアレとかもそうだけどスーパーロボット的演出描写が現役だった時代の代物だからな…
    28: 名無し 2025/05/08 04:16:30▼このレスに返信
    >26
    トゲとかツメとか角とか…まぁわかりやすいワルっぽい記号多いからねジオンMS
    27: 名無し 2025/05/08 04:16:23▼このレスに返信
    結果として強いビームは絶対避けるがワイヤーには高確率で絡まるパイロットが誕生する
    38: 名無し 2025/05/08 06:20:52▼このレスに返信
    >27
    ビームは点だけどワイヤーは線だから避けるのが難しいんだ
    30: 名無し 2025/05/08 04:21:51▼このレスに返信
    >27
    クワトロの百式が海ヘビ喰らって大気圏落下するシーンでは百式の外装全く変化していないし
    何か当たったなコレって感覚でいきなり動かなくなるので面白かった
    ちょっとは外連味無いのか
    33: 名無し 2025/05/08 05:49:27▼このレスに返信
    電撃で決着が付くわけでもないし露骨な時間稼ぎに使われてる気がする
    37: 名無し 2025/05/08 06:19:14▼このレスに返信
    >33
    尺稼ぎは大事だからな
    60: 名無し 2025/05/08 08:20:14▼このレスに返信
    パイロットへのビリビリはスーパー銭湯の電気風呂くらいなのかもしれない

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      1. 1. 名前:匿名 投稿日:2025/05/08(Thu) 20:00:20 ID:037ab2265            ★コメ返信★

        不自然っちゃ不自然だけど人機一体感は出るからね。仕方ないね。

      2. 2. 名前:匿名 投稿日:2025/05/08(Thu) 20:06:10 ID:abee239e6            ★コメ返信★

        絶縁対策とそれを超えてくる兵器とのいたちごっこってやつだよ

      3. 3. 名前:匿名 投稿日:2025/05/08(Thu) 20:06:58 ID:886ac2368            ★コメ返信★

        コックピット周辺に刺して直で流し込んでるとかならまだわからなくもないが、今回のは脚だったしなぁ…

      4. 4. 名前:匿名 投稿日:2025/05/08(Thu) 20:08:50 ID:7f60ef455            ★コメ返信★

        安全性とかガン無視するなら触れた瞬間即死レベルの電流流せるよな

      5. 5. 名前:匿名 投稿日:2025/05/08(Thu) 20:09:32 ID:a1a265ec9            ★コメ返信★

        グフカスタム対Ez8のだけ機体制御と視界が奪われるやつだったけど
        ある意味ニャアンみたいに体に電撃入る以上に死が近かったかも

      6. 6. 名前:匿名 投稿日:2025/05/08(Thu) 20:13:50 ID:617ec3ae6            ★コメ返信★

        鞭の根元で相手に巻きつけるまで電位差を遮断する碍子ってスゲー性能だよね。
        あと、思ったより相手と電位差無くて不発ってのも宇宙空間あるあるネタだと思う。

      7. 7. 名前:匿名 投稿日:2025/05/08(Thu) 20:44:23 ID:f4ae30f2b            ★コメ返信★

        00だと機体はもう壊れないからパイロットを狙うっていうコンセプトなんだっけ

        宇宙世紀だとなんで操縦系統がイかれないのか昔からずっと不思議だ

      8. 8. 名前:匿名 投稿日:2025/05/08(Thu) 20:56:52 ID:ee86ea7d1            ★コメ返信★

        子供の頃から思ってたけど殺し合いしてるのに何故即死レベルの電撃浴びせないんだ?

      9. 9. 名前:匿名 投稿日:2025/05/08(Thu) 20:58:48 ID:42543fee5            ★コメ返信★

        ※8
        出す方も保たないのだ

      10. 10. 名前:匿名 投稿日:2025/05/08(Thu) 23:17:51 ID:6ac21bc8d            ★コメ返信★

        ※9
        お互いビリビリしてるの想像すると草生える

      11. 11. 名前:匿名 投稿日:2025/05/09(Fri) 09:19:03 ID:a8e3b1979            ★コメ返信★

        実際に電撃びりびりがパイロットまで行くとなると機器は故障するし
        パイロットの筋肉が収縮して動けなくなるからその間に別の攻撃でやられる
        サイコミュで考えただけで動かせるならワンチャン

      12. 12. 名前:匿名 投稿日:2025/05/09(Fri) 09:40:50 ID:a77f8875f            ★コメ返信★

        食らってるパイロットが「うわああああ!」って声出せてる時点でちょっと強い電気マッサージくらいにしか通ってはいないと思う

      13. 13. 名前:匿名 投稿日:2025/05/09(Fri) 10:16:58 ID:4b19d1bb0            ★コメ返信★

        《ガンダム》にアッザムリーダーが効かなかった時点で、《グフ》の電撃に対した対応はしていたと思う。
        電撃攻撃を食らった→メカニックが対応→出力を上げる→又対応。
        のいたちごっこという単純な設定だと思う。

      14. 14. 名前:匿名 投稿日:2025/05/09(Fri) 16:30:22 ID:a39d5bdba            ★コメ返信★

        どのシリーズだったっけ?記憶違いじゃなければコックピット周りの電撃への耐性が上がってるってことが名言されてる奴があった気がするんだけど。

      15. 15. 名前:匿名 投稿日:2025/05/09(Fri) 20:44:30 ID:6abcf78c8            ★コメ返信★

        破壊するより行動不能にするほうがコスパいいとか、後付設定できないのか。

      16. 16. 名前:匿名 投稿日:2025/05/09(Fri) 22:45:40 ID:1fd5a86c7            ★コメ返信★

        ※11
        高圧電流を使う真空管アンプの回路を弄る時は座って作業すると感電した時咄嗟に手を離せないので立って作業したほうがいい、という話が有るので、電撃攻撃に強いMSはティエレン

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