1: 名無し 2026/09/23 23:47:51
2: 名無し 2026/09/23 23:51:24
ビームナギナタくらい長いなら手首の返しで二段攻撃できそうだけど
νの短さはちょっと自傷用くらいしか思い浮かばん…
νの短さはちょっと自傷用くらいしか思い浮かばん…
10: 名無し 2026/09/24 00:09:09
取っ組み合いの時にドスッって刺すんだよ
11: 名無し 2026/09/24 00:10:07
両方出して手首回転させればシールドになるんだよ
3: 名無し 2026/09/23 23:52:39
至近距離で揉み合いになったら柄尻で殴るのはそんなに珍しくないアクションだしそこに殺傷能力持たせるのはいいと思うよ
4: 名無し 2026/09/23 23:52:42
作中であれ活用してるシーンあったっけ?
5: 名無し 2026/09/23 23:53:11
>4
発振自体してないはず
発振自体してないはず
6: 名無し 2026/09/23 23:54:23
下側に出る方も攻撃に使ってるのスパロボやエクバのHi-νくらいしか思い出せない
7: 名無し 2026/09/23 23:55:47
イラストも少ないんだよね下まで出してるやつ
8: 名無し 2026/09/24 00:04:27
その後のMSのサーベルに同じような仕様のが一切見受けられないあたり
とりあえず出せるように設計してみたけど使い所ないから普通のサーベルでいいなってなったんじゃないかな
とりあえず出せるように設計してみたけど使い所ないから普通のサーベルでいいなってなったんじゃないかな
9: 名無し 2026/09/24 00:06:14
>8
映画のクスィーで拾われた
映画のクスィーで拾われた
12: 名無し 2026/09/24 00:11:40
こういう機構つけとけばアムロならなんかに使うだろ
13: 名無し 2026/09/24 00:12:34
ビームサーベルの収納位置的に抜かずとも尻からビーム出せる仕組みになっててユニコーンのビームトンファーの先駆けになってるとか?
14: 名無し 2026/09/24 00:14:21
>13
腕にあるのは普通のサーベルでスレ画のは背中に刺さってるやつだぞ
腕にあるのは普通のサーベルでスレ画のは背中に刺さってるやつだぞ
15: 名無し 2026/09/24 00:16:10
>14
本当だ恥ずかしい
本当だ恥ずかしい
21: 名無し 2026/09/24 00:33:46
16: 名無し 2026/09/24 00:29:18
逆に下だけ長くなれれば使い道はありそう
17: 名無し 2026/09/24 00:31:04
瞬時に順手持ちと逆手持ちを切り替えられるのは実際便利かもしれない
19: 名無し 2026/09/24 00:31:58
>17
ゲルググ「呼んだ?」
ゲルググ「呼んだ?」
23: 名無し 2026/09/24 00:34:07
>19
そういやビームサーベルとビームナギナタ(片刃)とビームナギナタ(両刃)切り替えられる仕様だったな…
そういやビームサーベルとビームナギナタ(片刃)とビームナギナタ(両刃)切り替えられる仕様だったな…
22: 名無し 2026/09/24 00:33:49
ようやくこれの良さがガンダムにも分かったようで鼻が高いググねゲルゲルゲル…
27: 名無し 2026/09/24 00:39:32
MSは人間と違って手首まわるんだよな
28: 名無し 2026/09/24 00:42:23
「柄当て」っていう柄の先で鳩尾とか殴って気絶させたり斬り合いやってるときに相手の顔面を殴るとか
ドイツ剣術でも同じような武器の使い方があるのでそれのビーム版をスレ画は想定してるはず
ドイツ剣術でも同じような武器の使い方があるのでそれのビーム版をスレ画は想定してるはず
33: 名無し 2026/09/24 01:24:28
ディジェがビームナギナタ持ってたからその繋がりで一応両刃も出来ますって設定したとかかね
30: 名無し 2026/09/24 00:56:57
流行んなかったなこれ
あとアイドリング状態も
あとアイドリング状態も
34: 名無し 2026/09/24 01:27:05
>30
映像的につまんねもん
振る時だけビーム出るなんてしょうもないリアリティやる前からボツにすべきだった
映像的につまんねもん
振る時だけビーム出るなんてしょうもないリアリティやる前からボツにすべきだった
32: 名無し 2026/09/24 01:10:46
アイドリングリミッターは映画F91でも敵味方双方斬るときだけ伸ばしてるシーンあるから30年後でも残ってる


