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    【ガンダム】ビームライフルってエネルギーを使い切ってもチャージを待てばまた撃てるようになったりする…?



    1: 名無し 2026/10/07 10:53:49

    ずっとガンダムのビームライフルってエネルギーが充填された装弾数分の数しか撃てないものかと思ってたけど
    もしかしてそれとは別で機体からエネルギーもらってるからライフル単体のエネルギーを使い切ってもチャージを待てばまた撃てるようになったりする…?
    2: 名無し 2026/10/07 11:00:25
    そういうのもあるはずだけど初代のスレ画ってどういうシステムなんだろう
    リロードとかやってる場面見たことないわ
    3: 名無し 2026/10/07 11:01:29
    弾になるエネルギー(メガ粒子)と撃つためのエネルギーは別だからならない
    13: 名無し 2026/10/07 11:09:33
    >9
    その原理は分かってるんだけどだったらECAP型は無理でもエネルギーパック式のビームライフルも同じこと言えない?って思ってる
    5: 名無し 2026/10/07 11:03:20
    SEEDなんかのは直結なのかな?打ってるとエネルギーダウンする感じだったけど
    10: 名無し 2026/10/07 11:06:21
    >5
    SEEDは携行武器も本体のバッテリー消費する
    バッテリー消費しないのアーマーシュナイダーくらいだ
    82: 名無し 2026/10/07 11:49:32
    >10
    アーマーシュナイダーって電ノコみたいに動くんじゃなかったっけ?厳密にいうと電気使うんじゃないの?
    アーマーシュナイダー側にバッテリーあって本体側の電気は使わないとか?
    85: 名無し 2026/10/07 11:50:39
    >82
    それで合ってる
    6: 名無し 2026/10/07 11:03:30
    ECAP方式はリロードとか無しでも一応無限に撃てはするけどチャージ長すぎて実質撃ち切りだったような
    98: 名無し 2026/10/07 11:55:45
    >6
    ラル戦の時は埋めてる間に回復したのかな
    123: 名無し 2026/10/07 12:10:44
    >6
    ECAPって縮退済みのメガ粒子を弾丸のように籠める分本体のエネルギー消費が少なくて済む奴だから
    メガ粒子が尽きたら撃てないよ
    11: 名無し 2026/10/07 11:08:37
    ビームの弾丸になるまで縮退させるのが大変だから携行出来るビーム兵器なんて作れません!ってなってたのがファースト始まる前
    ビームの弾にになる直前まで縮退した状態で保持しておけますよっていうエネルギーCAPっていう技術が完成してそれを利用したのがスレ画
    ガンダムの掌から最後の電気供給されるとビームが完全に縮退されて発射出来ますよって仕組み
    12: 名無し 2026/10/07 11:09:13
    メガ粒子砲よりビームライフルの方が強いの?
    15: 名無し 2026/10/07 11:10:14
    >12
    携行タイプのメガ粒子砲がビームライフルなので
    物によるとしか
    17: 名無し 2026/10/07 11:11:32
    >12
    そもそもビームとしては同じものだよ
    エネルギーCAP無しで自分で縮退させて発射するのがメガ粒子砲って名前で呼ばれる事が多いって感じ
    18: 名無し 2026/10/07 11:11:43
    そんなわけでザクⅠでもビームライフルに電気供給する用のコンデンサ入りランドセルみたいなの装備すれば撃てるようになるよ
    20: 名無し 2026/10/07 11:13:17
    >18
    無理矢理積んで機動力が死んだザクⅠスナイパータイプ君の完成だ
    87: 名無し 2026/10/07 11:50:52
    >20
    そのバックパックドムに積もうぜ!
    90: 名無し 2026/10/07 11:52:14
    >87
    積んだのはある
    こっちも狙撃しかしてないから強みは死んでるけど
    22: 名無し 2026/10/07 11:14:34
    ちなみにちゃんと縮退出来ずにビームを発射するとドムの胸から出るピカッになるらしい
    23: 名無し 2026/10/07 11:16:40
    ザクスナイパーがアレでビーム兵器運用出来てたら
    ジオンの問題はエネルギー供給手段だけだったことになっちゃうんだけど
    そもそもガンダムがビームライフル携行してることに驚いてたんだから
    ジオンじゃ最低でもスキウレレベルの設備が無いとビーム撃てなかったんじゃねえの
    ザク砂のライフルのサイズどうなってるの
    なんかバレル交換めいて鉄杭出し入れしてたけど砲身のサイズと関係ないだろあれ
    35: 名無し 2026/10/07 11:26:12
    >23
    あれ旧式すぎて使わなくなったザクⅠの再利用品で改造されたのはかなり戦争進んでから
    47: 名無し 2026/10/07 11:30:48
    >35
    出自ゲームだからガードカスタムと同じくらいなんも考えてないデザインかなって思ってた節はあって…
    49: 名無し 2026/10/07 11:31:40
    >47
    むしろハーモニーオブガンダムはよく考えられてた方だぞ
    25: 名無し 2026/10/07 11:19:33
    ファースト世代はてのひらでライフルへ充電して
    ゼータ以降は母艦で充電したパックをMS自身の手作業で差し替えてる
    のだと思うんだけれど記憶が違ったらすまんな
    29: 名無し 2026/10/07 11:22:31
    >25
    上で言われてるエネルギーCAPが一年戦争の頃は銃本体に内蔵で換装出来なかったのが
    マガジン式になって所持弾数の増加に繋がったのがZ以降のEパック
    どっちにしろ本体のエネルギー供給は必要
    39: 名無し 2026/10/07 11:27:58
    後期ジムの一部はウェポンラッチからスプレーガンの弾数リチャージできる機能付いてたりする
    リチャージ中は戦闘不可能になるけど
    41: 名無し 2026/10/07 11:29:03
    >39
    ソースどこ!?!?!!?
    44: 名無し 2026/10/07 11:30:14
    >41
    公式百科事典
    135: 名無し 2026/10/07 12:15:02
    スレ画に関してはそもそも初代アニメ3話だからへんで既に弾切れて打てねえ!二丁目飛ばしてくれセイラさん!ってくだりやってたよね
    ハンマー使ってなんとかしろって鬼の対応されてたけど
    156: 名無し 2026/10/07 12:21:36
    >135
    要求に対する答えが酷すぎない?
    157: 名無し 2026/10/07 12:22:31
    >156
    あなたならできるわ
    161: 名無し 2026/10/07 12:23:29
    >157
    できた!
    165: 名無し 2026/10/07 12:24:21
    >161
    無茶振りやめろ
    なんで…?

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      1. 1. 名前:匿名 投稿日:2026/10/08(Thu) 12:39:48 ID:73a16f05e ★コメ返信★

        ファーストは基本は15発でお終いだった気がする
        天パがほぼ必中だからたくさん撃ってるように感じるだけであって

      2. 2. 名前:匿名 投稿日:2026/10/08(Thu) 12:43:52 ID:73a16f05e ★コメ返信★

        弾切れになる前に壊されたりもするしな

      3. 3. 名前:匿名 投稿日:2026/10/08(Thu) 13:12:54 ID:428377644 ★コメ返信★

        給電なしにECAPだけで撃てるならハイザックのライフルとサーベル同時に使えない設定が

      4. 4. 名前:匿名 投稿日:2026/10/08(Thu) 13:34:51 ID:fefb26751 ★コメ返信★

        後半は改良されて実質無限になっとる

      5. 5. 名前:匿名 投稿日:2026/10/08(Thu) 14:11:55 ID:f2a4f3e25 ★コメ返信★

        メガ粒子自体は核融合炉から調達できるのだからその気になれば時間をかけてECAPにリチャージもできるのでは?
        本体内蔵型のビームガンとかついてる機体はそんな感じの運用だろうし

      6. 6. 名前:匿名 投稿日:2026/10/08(Thu) 14:14:35 ID:3e3ed1043 ★コメ返信★

        メガ粒子を弾頭とするならエネルギーCAPが薬莢とマガジンでMS本体からのエネルギー(電力)が火薬の関係になる
        つまりエネルギーCAPを充填することが出来ればMSが起動している限りビームライフルを撃ち続けることが出来る
        ちなみにビームライフル本体は供給されたエネルギーを使ってミノ粉をメガ粒子に変換して射出するための装置でしかなく設定されてる出力値がその過程で使えるエネルギー許容量であり銃自体がエネルギーを発生させている訳ではない
        (それを出来るようにしたのがジェネレーター内蔵型のビーム兵器)
        なので必要なエネルギー量を供給できないMSはビームライフルを使えない

      7. 7. 名前:匿名 投稿日:2026/10/08(Thu) 14:32:14 ID:19b0fbc0d ★コメ返信★

        きっとECAPをリチャージするには粒子の圧力も必要なんだろ

      8. 8. 名前:匿名 投稿日:2026/10/08(Thu) 14:42:12 ID:fefb26751 ★コメ返信★

        チャージなどさせるものか

      9. 9. 名前:匿名 投稿日:2026/10/08(Thu) 14:50:48 ID:f3f0090ed ★コメ返信★

        ※5
        できるけど時間がかかるし、そのリチャージ機構のために砲自体が今より大掛かりになるね
        なのでEパックに進歩するわけで

      10. 10. 名前:匿名 投稿日:2026/10/08(Thu) 14:52:59 ID:73a16f05e ★コメ返信★

        ※6
        本体の電力供給の方が追いつかない
        ファーストガンダムでもビームライフルを交換した後にすぐに撃てなくなる描写がある
        これは本体ジェネレーターの電力の方が限界だったから

      11. 11. 名前:匿名 投稿日:2026/10/08(Thu) 15:13:15 ID:2e4f32269 ★コメ返信★

        アムロの脱走中ってどうだったっけか…?
        チャージできる設備なんぞその辺にあるわけもないし…

      12. 12. 名前:匿名 投稿日:2026/10/08(Thu) 15:41:46 ID:35960bce1 ★コメ返信★

        脱走中はそもそも発砲してない

      13. 13. 名前:匿名 投稿日:2026/10/08(Thu) 16:09:58 ID:496a41945 ★コメ返信★

        貴重品のはずなのにわりと扱いが悪いんだよな。地面に置いたのはまだ良い方で、投げ捨てたりするし。
        なぜかシールドはマウントできるのに、ライフルはマウントできないんだよね。以降の作品は逆になるのに、そこまでしてシールドを保持してないとダメだったんだろうか。
        シールドをマウントした状態でスラスター吹かしたらえらいことになりそうなのに、なぜそんな設計にしたのか。

      14. 14. 名前:匿名 投稿日:2026/10/08(Thu) 18:02:47 ID:74c00d1a5 ★コメ返信★

        設定上出来ないことはないけど、同じく設定上それを可能にするためには何時間も戦い続ける戦場で役立たずのライフルをずっと持って歩くことになる
        その間に他の物理弾薬や推進剤が無くなって、一体どこでそのシーン見れるんだ?ってなる戦況が要る

      15. 15. 名前:匿名 投稿日:2026/10/08(Thu) 18:06:33 ID:74c00d1a5 ★コメ返信★

        ライフルは腰にマウントできるぞ
        アバオアクー戦で両手にバズーカ持って背中にシールド腰にライフルのフル装備で出撃してるだろ

      16. 16. 名前:匿名 投稿日:2026/10/08(Thu) 18:09:03 ID:f2a4f3e25 ★コメ返信★

        ※13
        生きるか死ぬかの状況で2択を迫られた時、財布と服どっち捨てる?

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