1: 名無し 2021/10/23 21:56:19
椅子邪魔じゃね?
2: 名無し 2021/10/23 21:57:53
てか被写体をタイムラグ無しで映すの無理だろ
3: 名無し 2021/10/23 21:58:49
>2
SFでリアルの話されてもそれなら人型巨大ロボの時点で無理だろってしかならないし
36: 名無し 2021/10/23 22:39:45
>2
デジカメでもスマホのカメラでも全部タイムラグあるよ
それだけの話
4: 名無し 2021/10/23 21:59:06
爆発映像を捉えたら爆発音声を流す技術が一年戦争の時点でできてるんだからタイムラグなんて無いよ
50: 名無し 2021/10/23 22:49:08
>4
宇宙空間で爆発音聴こえる理由付けとして結構好き
6: 名無し 2021/10/23 22:02:51
普通に考えたら無理だけど宇宙世紀ならできると考えるしかない
MSあるし
7: 名無し 2021/10/23 22:02:51
自分の機体の手足はどう見えてるのかいつも気になる
25: 名無し 2021/10/23 22:19:04
>7
初期はモニターに映してたけど
途中から映さなくしたって設定をどこかで見た気がする
8: 名無し 2021/10/23 22:03:22
現実だとHMDヘルメットで機体の死角をカバーするようになったね
9: 名無し 2021/10/23 22:04:20
戦闘機のパイロットとか見てると全天は便利そうだけど
前面180度と足元までで後方は別モニターで写すとかの方がよさそうにも思える
10: 名無し 2021/10/23 22:04:24
そもそも後ろが写ってても視界の外だしな
11: 名無し 2021/10/23 22:05:26
>10
今はどうか知らないけど戦闘機のパイロットってめっちゃ後ろ見て首痛そうだなってなる
14: 名無し 2021/10/23 22:07:58
それ言ったらマクロスのこのロックオンの方がヤバい
視線よりAIの方が速いし正確だろ
15: 名無し 2021/10/23 22:08:56
>14
これ実際になかったか
19: 名無し 2021/10/23 22:12:10
>15
あるよ
パイロットがモノクルみたいな視線検出装置を装備してて、そいつで様々な装置を視線で起動したり、敵機のシグネチャーロックしたりするのが既にある
16: 名無し 2021/10/23 22:10:10
当時は凄いなと思ってたな
まあコクピットほぼ描かなくていいのは結構な発明か
18: 名無し 2021/10/23 22:11:55
しかし椅子ひとつで宇宙にいる感覚に俺なら耐えられない
70: 名無し 2021/10/23 23:31:10
>18
慣れてないと発狂しそう
絶対怖いよコレ
77: 名無し 2021/10/23 23:40:14
>18
地球やコロニー内なら一発で気を失う自信がある
23: 名無し 2021/10/23 22:14:01
マジックミラー号みたいだよな
27: 名無し 2021/10/23 22:25:46
下の方もスッケスケで空中戦は玉ヒュンしちゃう
39: 名無し 2021/10/23 22:40:38
こういう宇宙ラブホ作ったら繁盛しそう
79: 名無し 2021/10/23 23:46:33
>39
タマヒュンしてダメそう
32: 名無し 2021/10/23 22:37:45
作画の手間を減らす工夫の1つと聞いた
35: 名無し 2021/10/23 22:39:35
>32
コクピット描くの面倒!
はい!全周囲モニター!
もっと手間増えたよ・・・
43: 名無し 2021/10/23 22:43:24
>35
椅子だけ描けば後は風景スライドさせるだけだし、どう考えても楽でしょ
47: 名無し 2021/10/23 22:47:00
>43
しかしカメラがシートを回り込んだりしてしまう禿のコンテ…
29: 名無し 2021/10/23 22:29:46
乗ってみたいコクピットNo.1
34: 名無し 2021/10/23 22:38:39
剥き出し怖い
78: 名無し 2021/10/23 23:42:17
>34
乗ってる子供のほうが怖い
>記事14
戦闘ヘリの機関砲やミサイルはこれで照準してる。標的の捕捉や攻撃の優先順位はFCSから提示されるが、最終的な判断はパイロットが行う
つまりAIのが速いけど、引き金はパイロットが引く