1: 名無し 2025/03/14 15:38:24▼このレスに返信
3: 名無し 2025/03/14 15:39:20▼このレスに返信
機体の中に作らんでも遠隔操縦シートみたいなのでよくね
12: 名無し 2025/03/14 15:47:46▼このレスに返信
捕虜にしようとコックピットをこじ開けたら電脳化された脳チップだけ入ってるのがいい!
6: 名無し 2025/03/14 15:43:26▼このレスに返信
スレ画も考慮されてるけど2足歩行させるとすると死ぬほど上下に揺さぶられるのをどうにかしないといけなくて
そのためにコクピット自体が大型化する上に揺れを吸収する部分の強度が不安だし
ここが壊れた瞬間残りが無事でもどうにもならなくなる
外部操作か無限軌道ですね…
そのためにコクピット自体が大型化する上に揺れを吸収する部分の強度が不安だし
ここが壊れた瞬間残りが無事でもどうにもならなくなる
外部操作か無限軌道ですね…
7: 名無し 2025/03/14 15:45:36▼このレスに返信
サザビーみたいな球体のやつは傾きはある程度無視してくれそう
11: 名無し 2025/03/14 15:47:33▼このレスに返信
揺れはMSが揺れずに歩くことで解決する
ヒゲのガンダムで学んだ
ヒゲのガンダムで学んだ
14: 名無し 2025/03/14 15:48:07▼このレスに返信
2足歩行自体がよろしくない部分多いしな…
25: 名無し 2025/03/14 15:50:15▼このレスに返信
宇宙みたいな歩かない前提なら二足でも別にいいんだけど
そうすると今度は別に足が要らないんだよね
そうすると今度は別に足が要らないんだよね
40: 名無し 2025/03/14 15:55:29▼このレスに返信
>25
空中なら足っぽい羽根としては成立するけど宇宙だとフライホイールより高性能なAMBAC肢を作らないとランディングギア以上のものは要らないのがな…
空中なら足っぽい羽根としては成立するけど宇宙だとフライホイールより高性能なAMBAC肢を作らないとランディングギア以上のものは要らないのがな…
15: 名無し 2025/03/14 15:48:19▼このレスに返信
現実の流れを見れば一目瞭然だろう
これからは人なんて乗せないAI兵器の時代だよ
これからは人なんて乗せないAI兵器の時代だよ
24: 名無し 2025/03/14 15:50:02▼このレスに返信
ミノフスキー粒子のせいで視覚情報がうんぬんでAIでも無理なんじゃね?って思ったけどそんなだったら人間でもろくに操縦できないか…
30: 名無し 2025/03/14 15:51:29▼このレスに返信
直感的な操作のしやすさとかいらないでしょ
パイロットなら練習しろって話だし
パイロットなら練習しろって話だし
10: 名無し 2025/03/14 15:47:16▼このレスに返信
ゲームパッド
33: 名無し 2025/03/14 15:53:10▼このレスに返信
ゲームだと操縦系複雑になりすぎるからロール方向の制御できないロボゲーばかりだけど
腰部と腕部の操作で3次元の位置決めするとしてゲームパッドで操作系組めるだろうか
腰部と腕部の操作で3次元の位置決めするとしてゲームパッドで操作系組めるだろうか
36: 名無し 2025/03/14 15:53:39▼このレスに返信
見た目にロマンはないけどゲームコントローラーで動くのが理想だよな
51: 名無し 2025/03/14 15:58:48▼このレスに返信
米軍もPSコントローラ使ってるんだからそれでいいよな
物理的に操作できる限界は航空機の操縦桿・スロットルレバー・左右フットペダルの4系統
ときおりMS操縦の描写で車のアクセル・ブレーキのように足で出力・速度コントロールするのを見かけるが、実際には3次元機動で上下方向のGまで加わるため繊細なペダル操作は困難
MSは基本的に人間と同じ動きをするモノと言っても、移動と動作を分けて考える必要がある
宇宙空間は当然、大気圏内で飛行やジャンプするなら戦闘機と同様の操作系で姿勢制御に徹し、戦闘行動に関わる動作(ライフル構える、サーベルで切りつける等々)は使用する兵装と指示した目標に応じた最適な動作を自動で選択する機能が必要
画一的なモーションならゲームのようなコントローラで充分だろうが、僚機や部隊間の連携と情報処理、各種センサーを使い分けながら索敵、兵装を複数同時使用して細かな目標指示…パイロットの視線を検出するか、やはり部分的に思考制御を入れないとスムーズに動かないだろうね
やたら長文失礼しました