ララア専用MAとか見習った方がいい
ストライクやフリーダム以来のストレートにカッコイイガンダムだと思う
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最初からファンネル祭り
→中ボスは「オレ、サイコミュ波が読めるんだよネ」にボロ負け
→有線化して再戦を挑むも、横から出てきたラスボスは「強化インコム装備」で、タヌっちの明日はどっちだプーw
ターンX「動力不明で何か問題でも?」
ファンネル最強で思考停止してると最初から最強機体が出てきたようなモノだしなぁ
ジャマ―:NTパワーやGN粒子利用で全機能停止とかの既存のアイデアの延長より、
戦闘でファンネルを超える新兵器をだして、NT(ファンネル使い)だから最強議論を真っ向から覆すぐらいの目新しさを出してほしい
ファンネルみたいな武装持ちってガンダムでもそれ以外でも大抵負け組だからなあ・・
負け組が使う武器の印象が強い
最初から怪しいファンネル付いてくるのは
「戦士」ではない「魔女」っぽくて凄くいい。
キャラの成長要素として機体よりパイロットの比重が大きいのでは
だから最初から強機体で成長する中の人についていけなくなる。初代みたいなもんよ
エアインテークぽいところからビーム飛んでてワロタ
無節操に色んなとこからビームでとるな
最終的にはフォトントルピード合戦になっても演出良ければ別に…
まっさらな新作アナザーだからこそ「この世界の技術ではできる」で通るだろう
過去のアナザー作品にはだいたい宇宙世紀150年代でも実現不可だったものが出てきてる
盾をファンネルにすると防御力落ちない?
背中か腰に着けて出ればよくない?とか思うけどどうなんだろ
ガンド力(ぢから)は全てを解決するからな
ガンドのロードが開かれたりガンドのちからが蓄えたりできるんか
これをストレートにカッコいいと感じるのは正直自己矛盾すぎやしないか?
これはストレートなデザインラインでは無いでしょ。
ファンネルってか、遠隔操作出来る何かを操るのは、アニメ映えすると思うしいいと思う。
ファンネルは演出が単調になるし、設定的に強すぎるから自粛したのに割と平気でのちの作品にポンポン出てくるのが不思議でならない。
おまけに作画の負担が簡単に見えてすり合わせのせいで実は難しいとかなんとか
肩に着くパーツ、そこからビーム出るのは許容できない、やり直せ
最初宇宙でファンネルTUEEEやって重力下でファンネル使えんあわわわわから仲間と協力して経験値貯めてからまた宇宙出て機体もパイロットもクソ強になって暴れるみたいな展開キボン
ガンダムって強化されていくと最終的にファンネル装備になるんだよな。ビット兵器以上の兵器が思いつかない。最初から出したという事は斬新な何かがあるのかね。
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ぶっといビーム出すの当たってて草
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無効化システムを無効化するジャマーキャンセラー的なものがいずれ出てくるんじゃねえかな?