本人も飽きたのか途中でやめてる
種自由では珍しく出てきたけど
バックミラーもついてないし見れない真後ろとかモニターで映しても仕方がないしなあ
後ろからなんか来たら正面に小窓で表示されちゃうし
新着記事
人気記事
ばら撒いてるだけでイージーゲームなフォトントルピードの方がファンネルよりよっぽどつまらない件
しかもそれを使わない舐めプ相手に負けるカバカーリーのショボさが際立つという
確かデッパ数分しか持たないから合理的って言えば合理的なんだけど絵面がね。
まあメタ的な事抜きにすると
デカい戦争終わって連邦の内輪揉めも終わったから新しい事試す期間だったんだろうな
なんか丸い操縦桿とかクラップ級とか
ぶっちゃけるとサイコミュによる直感的な操作が出来る奴なんて殆ど居なかっただけだ
カッコいいとしたらそれは振ってる瞬間だけだから作画的な制約大きすぎてトータルで見ればダサい
ファンネル合戦も見せ方、動かし方次第だよね
逆シャアは良かったし、種自由のストフリもかっこよかった
ビームサーベルって確か設定上柄にエネルギーCAPでメガ粒子溜め込んでるんだから出しっぱなしにすることはできても入れたり出したりは出来ないのでは
刃を消失されるたびにメガ粒子が霧散しているのであればめちゃくちゃ燃費悪いよね
視聴者的には初見はおおってなるけど毎作品これやられると視覚的に面白くないからね
見た目>実用性
アマコアみたいな腕装着式ならともかく、手持ち式だとあんまり意味がない
逆襲のシャアのビームサーベルは映画作品だったから出来たってレベルだしね
後、鍔迫り合い時には混ざり合って、あるていどエネルギーが溜まると爆発するという時間制限もあったしね。
当時の設定に存在してます。
>【逆シャア】振る時だけ刃が出るビームサーベルってなんで無かったことになったんだろ…
富野ナンチャラさんの指名で逆シャアの全デザイン設定を担当して決定稿提出直後に不採用を言い渡された永野護はFSSのオープニングエピソードのバッシュ対レッドミラージュ戦でそれやってるけどね
新着記事
人気記事
ビームシールド作画大変ってのはセル画時代の話よな。
デジタルの今は透過させるのそう難しくないから、作画コストも下がってそうだが。