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    【ガンダム】ファンネル系って昔は凄い武器感あったけど最近出てきても有り難みあんまない気がする



    1: 名無し 2026/07/30 07:33:58

    種くらいまではファンネルみたいな武器出てくると凄い武器感あったけど
    最近出てきても有難味あんまない気がするファンネルみたいな武器
    3: 名無し 2026/07/30 07:42:05
    敵が使うと相変わらずすごい武器感ある
    味方が使うとそうでもない
    4: 名無し 2026/07/30 07:46:23
    エアリアルが最初からビット搭載ガンダムで強すぎないか?ってなってたじゃないか
    2: 名無し 2026/07/30 07:40:59
    なんというか昨今のアニメ事情も相まって最初から強い主役機も増えたのも関係あると思う
    そうじゃなきゃ一話切りされるし
    106: 名無し 2026/07/30 10:06:52
    >2
    それこそ初代ガンダムが
    最初から強い主役機だったような…
    6: 名無し 2026/07/30 07:47:28
    プロレスの凶器みたいなもんだから主役側が多用するのもなんかなぁ…となる
    5: 名無し 2026/07/30 07:47:04
    GNファングは実際強かった
    ガンドビットは微妙
    鉄血はインコム系でサクサク叩き落とせる
    22: 名無し 2026/07/30 08:19:05
    種こそ有線だけど最初から戦闘機が使っててそこまで特別とは…
    F91の時点で廃れた兵器ってイメージだったしGWXでメインでもないやつが使ってくるしで
    27: 名無し 2026/07/30 08:25:54
    >22
    アルテミスのハゲが「ガンバレル式のゼロを扱えるのはあの男だけだ」って言ってて何か特別感あったやろ
    36: 名無し 2026/07/30 08:35:43
    >22
    むしろ最初が有線だからこそプロヴィデンスでインパクト出てきてない?
    29: 名無し 2026/07/30 08:26:46
    一番迫力凄かったのがプロヴィだけどほぼ最終回限定の出番だったからこそなのかもしれん
    42: 名無し 2026/07/30 08:43:08
    ダブルオーで操縦系統の差で動きに特徴あったり
    水星でエアリアルとファラクトのガンビットに性能差ある描写みたいな違いがわかる感じになってると面白い
    40: 名無し 2026/07/30 08:41:12
    ガンビットは作劇的な都合で壊れないのは良くないと思った
    38: 名無し 2026/07/30 08:38:58
    エスカッシャンの変な物体が浮いてビーム出してシールドも出すのは何だコイツ感が加速するから好きだよ
    ファラクトのスタンビーム出すビットは置き型ビットって何…?
    7: 名無し 2026/07/30 07:49:54
    フィンファンネルそこまで強くないよね
    ちゃんとただの武器として扱ってる
    13: 名無し 2026/07/30 08:09:21
    >7
    劇中でもめっちゃ強い武器扱いされてるような…
    10: 名無し 2026/07/30 08:07:00
    そもそもファンネルって牽制とか意識逸らし程度のものであって別に必殺超火力武器ってわけでもないんだけどな
    18: 名無し 2026/07/30 08:12:40
    >10
    ジェネレーター内蔵とかのでかいやつは浮遊ビームライフルくらいの脅威度ではある
    充電式のはまあ確かに浮遊バルカンみてえなもんだな
    とりあえず四方八方から小雨みたいなビームで撹乱してその隙にモビルスーツ本体がトドメを刺す
    12: 名無し 2026/07/30 08:09:20
    絵面がつまんないもんファンネル系
    14: 名無し 2026/07/30 08:10:08
    創造主自ら失敗作扱いしてるヤツだし…
    24: 名無し 2026/07/30 08:24:04
    カッコよく描くのが難易度高すぎる
    28: 名無し 2026/07/30 08:26:41
    >24
    何だかんだでAGE-FXの例のポーズみたいな見得を切るの大事だと思うわ
    68: 名無し 2026/07/30 09:37:46
    上手く使わないとカッコよさ出ない
    94: 名無し 2026/07/30 10:01:54
    富野監督も考えた当初は手抜き出来るし先進的だし天才じゃん!って思ったけど
    後年はこんなのつまんね!ってなったらしいからな
    101: 名無し 2026/07/30 10:04:27
    >94
    チャンバラさせるのが難しくなるからね
    91: 名無し 2026/07/30 09:59:53
    キケロガは久々にオールレンジ攻撃のヤバさ感じれてよかった
    147: 名無し 2026/07/30 10:44:16
    >91
    ビット避けたらハイ本体の二段構え良いよね

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      1. 1. 名前:匿名 投稿日:2026/07/31(Fri) 10:02:08 ID:8e4335b3f ★コメ返信★

        水星でも言われてたけど戦闘陳腐化するだけだしな
        制作的には楽なんだろうが主人公側が使う武器じゃねえ

      2. 2. 名前:匿名 投稿日:2026/07/31(Fri) 10:05:21 ID:15157cd5a ★コメ返信★

        富野監督「アタシみんな知ってたな」

      3. 3. 名前:匿名 投稿日:2026/07/31(Fri) 10:06:38 ID:53a0b36ac ★コメ返信★

        >アルテミスのハゲが「ガンバレル式のゼロを扱えるのはあの男だけだ」って言ってて何か特別感あったやろ

        なんでそんな普通は使えない兵器が普通に配備されてるんだろうな……

      4. 4. 名前:匿名 投稿日:2026/07/31(Fri) 10:16:59 ID:bed395911 ★コメ返信★

        ファンネルより有線ビットの方が無軌道な読みづらい動きしてる気がする

      5. 5. 名前:匿名 投稿日:2026/07/31(Fri) 10:30:19 ID:820c7795c ★コメ返信★

        懐古といわれるかもしれんが、νガンダムとサザビーがファンネルを交えながら本体も戦うシーンが一番カッコいいと思う

      6. 6. 名前:匿名 投稿日:2026/07/31(Fri) 10:47:22 ID:542b1bc02 ★コメ返信★

        プラモとしてあまり面白くない
        変な形の嘘物体がピロピロ飛んでたところで

      7. 7. 名前:匿名 投稿日:2026/07/31(Fri) 10:55:04 ID:c2a31e312 ★コメ返信★

        UC0096には早くも一部パイロットのマニュアル操作で対応されてバイコンで実質完封だっけか
        後年には高火力を狙った有線式やジェネレータ搭載の大型化で限定的に復活したが

      8. 8. 名前:匿名 投稿日:2026/07/31(Fri) 11:00:54 ID:05282186c ★コメ返信★

        世界観によるじゃないか?UC世界ならミノ粉による戦闘のおかげでそうする意味が分かる

        他の世界だと一般化するか、MS自体の意味がなくなる場合があって盛り上がらない

      9. 9. 名前:匿名 投稿日:2026/07/31(Fri) 11:22:45 ID:7de33a5eb ★コメ返信★

        水星だと1対1の決闘がメインになるから、ビットの撃ち合いで擬似的に乱戦っぽく見せる効果もあったと思う
        やっぱ戦場はビーム飛び交わないと

      10. 10. 名前:匿名 投稿日:2026/07/31(Fri) 11:24:21 ID:7de33a5eb ★コメ返信★

        いいよね
        フィンは使い捨て6基をうまく使っててちゃんと消耗してる所もかっこいい

      11. 11. 名前:匿名 投稿日:2026/07/31(Fri) 11:25:09 ID:198a3adc1 ★コメ返信★

        ※6
        スレ画よろしく、支え棒の群れが本体を囲むような飾り方って無粋に見えちゃうんだよねぇ。

      12. 12. 名前:匿名 投稿日:2026/07/31(Fri) 11:30:18 ID:247b644a1 ★コメ返信★

        ファンネルは絡め手だけど
        エルメスのビットとか遠隔操作でかつ主砲並みの火力ってコンセプトは強敵感あったろ!
        あれなんでビットって火力より搦手方向のファンネルに進化したんだっけ‥

      13. 13. 名前:匿名 投稿日:2026/07/31(Fri) 11:44:01 ID:53a0b36ac ★コメ返信★

        ※11
        立体物とは圧倒的に相性悪いよね
        レジン流し込んで完全に固定ディスプレイとして仕上げる方法もあるけど、屈折率もあるからやっぱり普通に飾るのとは見え方違うしなぁ

      14. 14. 名前:匿名 投稿日:2026/07/31(Fri) 11:57:30 ID:c2a31e312 ★コメ返信★

        昔はスパロボとかの影響が強かったんじゃないか
        ブレストファイヤーやゲッタービームと並べられるインパクトのある武装として
        ファンネルにスポットが当たって必殺技系の強さに調整されがちだった

      15. 15. 名前:匿名 投稿日:2026/07/31(Fri) 12:21:38 ID:125d561a6 ★コメ返信★

        ぶっちゃけ種以降絵面の派手なファンネル出せてないもんなぁ00は補助だからセーフとして
        ファンネルミサイルも水星もあとAGEもメインの癖に地味だからなぁ

      16. 16. 名前:匿名 投稿日:2026/07/31(Fri) 12:35:13 ID:958b939b1 ★コメ返信★

        絵作りが難しくなるだけで「つまんね」とは言ってないのに、また捏造してる…

      17. 17. 名前:匿名 投稿日:2026/07/31(Fri) 12:44:56 ID:e4a87ae2a ★コメ返信★

        オールレンジ兵器が出るとそこで頭打ちって印象になりがちなので「火線がめちゃくちゃ多いプロヴィデンス」「ビットなのに超火力なリボーンズ」「物理的な攻防がメインのFX」「データ観測やハッキングに使えるエアリアル」という風にもう一段の工夫が盛られる

      18. 18. 名前:匿名 投稿日:2026/07/31(Fri) 13:05:39 ID:125d561a6 ★コメ返信★

        水魔なんか特にそうだったけど強いけどハイリスクな設定が入れられがち

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