1: 名無し 2026/03/06 01:49:19
何で最近はゴチャゴチャ
させたがるんだ皆自分には理解できない
32: 名無し 2026/03/06 02:35:01
>1
最近?
2: 名無し 2026/03/06 01:50:28
シンプルだと過去のデザインとの差別化が難しいんじゃないの
74: 名無し 2026/03/06 08:05:44
>2
それもあるがCG技術の進歩で無茶が効くようになったから
82: 名無し 2026/03/06 08:09:48
>74
CGはCGで手間かかるから出せるメカに限りがあるのは難点だな
ジークアクスなんかも既存モデルのキメラで軽キャノンやゼロヒトをでっち上げる程度には苦心してたし
3: 名無し 2026/03/06 01:52:57
スレ画は出た当時の時点で完成されているので
後は小手先のテクニックでいじり回すしかないRGのアレンジみたいに
4: 名無し 2026/03/06 01:53:50
無駄な線が無い方が真実味あるデザインになるよね
5: 名無し 2026/03/06 01:53:56
デジタルで描けるようになったからじゃないかな…
6: 名無し 2026/03/06 01:54:57
若い子達ほど無駄に複雑にしたがるあたり
イキリ感みたいなものかもしれない
113: 名無し 2026/03/06 09:07:31
>6
あんたの言う若いって60代ぐらいのロボットデザイナー
188: 名無し 2026/03/06 12:06:13
>6
それハサウェイのMS見ていってるの?
それがいやならZZガンダムみてそれいって
9: 名無し 2026/03/06 01:57:43
線を出来るだけ少なくしたぜ
11: 名無し 2026/03/06 01:58:16
>9
影も無くそう
21: 名無し 2026/03/06 02:15:43
デジタルだと嘘で大げさでカッコいい動きが書けないから
変わりに書き込んで誤魔化してるんだろ
24: 名無し 2026/03/06 02:18:25
>21
出来るけど
3DCG作画でもパースつけたりしてるぞ
30: 名無し 2026/03/06 02:31:52
ガンダムらしいがマシーンとしては、複雑になっていく一方なのが気に入らんな(ブライト談)
34: 名無し 2026/03/06 02:53:46
線を多くした末路が戦闘シーンが少なすぎる鉄血なんだが
35: 名無し 2026/03/06 03:21:52
ターンエーは戦闘シーン面白いな
38: 名無し 2026/03/06 04:02:47
バルバトスとエアリアルは個性あったけどジークアクスは無駄に複雑な事を個性と主張してる気がする
41: 名無し 2026/03/06 04:46:24
>38
そもそもあれをガンダムと認識出来なかった
42: 名無し 2026/03/06 06:14:55
すっきり線を減らしたぞ
43: 名無し 2026/03/06 06:21:18
>42
後継機はなんか玩具っぽいんだよな
俺最初見た時戦隊ロボみたいに合体するんじゃって思ったもん
何か背中にデカい顔背負ってる奴いるし
46: 名無し 2026/03/06 06:51:21
>43
なぁ?結局、減らしても増やしても難癖付けるんだ
50: 名無し 2026/03/06 06:59:47
>46
そら多い少ないとデザインがいいかは別の話だから
65: 名無し 2026/03/06 07:58:53
>43
ガンダムって皆等しくおもちゃデザインだろ…
少なくともTVのガンダムシリーズは
51: 名無し 2026/03/06 06:59:59
アトムか鉄人28号でも礼賛してなよお爺ちゃん達
57: 名無し 2026/03/06 07:24:57
>51
エイトマンやキャシャーンのカッコ良さは今でも通用すると思うぞ?
55: 名無し 2026/03/06 07:20:09
初代ガンダムくらいの塩梅が一番良いよねやっぱり
どのMSも子供が見ても違いがわかるほどキャラ立ってて
58: 名無し 2026/03/06 07:32:45
トゲトゲ凸凹パネルラインマシマシで
ゲーミングっぽく発光させればカッコいいと思う今時の風潮よ
60: 名無し 2026/03/06 07:36:30
>58
実際人気あるし仕方ないよね
66: 名無し 2026/03/06 07:59:09
>60
ラクスのパイスーの方が大問題なんだよなぁ
こういうのに比べると、鉄人28号のデザインは新旧ともに洗練されてると思う