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    人型ロボットの操縦って何をどんな風に詰め込めばシンプルに収まるんだろう?



    1: 名無し 2026/06/28 08:25:13

    レバーを前に倒す
    レバーを後ろに倒す
    右のレバーについているボタンを押す
    左のレバーについてるボタンを押す
    右足のペダルを踏む
    左足のペダルを踏む
    最低限これくらいのギミックであらゆる人間的な動きを再現するのって結構難しくない
    2: 名無し 2026/06/28 08:25:58
    モビルトレースシステム
    6: 名無し 2026/06/28 08:39:56
    >2
    これが一番合理的な気がするな
    7: 名無し 2026/06/28 08:40:56
    モビルトレースで歩くってどうやってたっけ
    足元がくるくる回るトラックボールみたいになってる?
    8: 名無し 2026/06/28 08:41:07
    モビルトレースシステムは体力的な問題を何とかしないと…
    9: 名無し 2026/06/28 08:41:58
    モビルトレースシステムはジャンプとかどうなってるんだろうね
    61: 名無し 2026/06/28 09:34:37
    >9
    最近エルデンリングをモビルトレースシステムみたいなやつで遊んで配信してる人がいるから特定動作でジャンプしたり回避してるし組み込めそうではある
    10: 名無し 2026/06/28 08:43:46
    阿頼耶識とかRPDは倫理観は置いといて効率はいいんじゃないかな
    11: 名無し 2026/06/28 08:44:02
    脳波コントロール
    13: 名無し 2026/06/28 08:45:26
    バーチャロンが動作補完ありきだけど大体の動きできるからあれでいいんじゃない
    16: 名無し 2026/06/28 08:47:21
    >13
    でもあれしゃがむのにレバー内側に両方倒すって
    実用考えたらあり得ない動作過ぎない?
    18: 名無し 2026/06/28 08:49:22
    >13
    あれくらい直感的で簡略化された操作方法にならないと厳しそうではある
    15: 名無し 2026/06/28 08:46:32
    今時は決まったモーションが沢山あってパイロットはそこから選んで動かしてる
    細かい所はAIが補正してる
    24: 名無し 2026/06/28 08:56:24
    人が乗らずにオートにすれば?
    25: 名無し 2026/06/28 08:56:57
    >24
    ロマンがねぇエレガントじゃねぇ
    26: 名無し 2026/06/28 08:59:14
    でも結局無人にするしかないって結論にはなりそうだよな
    というかまず禿が同じような事言ってた
    30: 名無し 2026/06/28 09:01:40
    >26
    ならヴァイタルガーダーかぁ
    27: 名無し 2026/06/28 08:59:35
    それ以前にまず人型ロボットが実用性ないだろという話に
    29: 名無し 2026/06/28 09:01:06
    人が乗らないといざ事故が起こった時に責任の所在が曖昧になるからな…
    36: 名無し 2026/06/28 09:07:10
    >29
    劇場版パトレイバーのHOSの暴走事件は発覚するまで
    操縦者に責任おっかぶせてたけど
    あの後どうなったんだろうねぇ
    32: 名無し 2026/06/28 09:02:41
    パトレイバーEZYの流れもくむ寿司屋の後藤で
    篠原重工はAI操縦無人メカの責任問題で拗れないために
    時代遅れだけど有人操縦レイバーにこだわってると書かれてた
    33: 名無し 2026/06/28 09:03:58
    今のAIの発展ぶりを見るに細かい操作はオートでやらせた方が楽そうだね
    34: 名無し 2026/06/28 09:06:36
    >33
    その場合は人間の役目は操縦というよりも細かい指示になるのかな
    上にある責任の所在もこれで明確になるし
    37: 名無し 2026/06/28 09:07:57
    プレステのコントローラーがいいな…
    43: 名無し 2026/06/28 09:11:13
    >37
    実際米軍とかプレステのコントローラー採用してるのもある
    まあ二足歩行ロボじゃないけどね
    58: 名無し 2026/06/28 09:30:32
    >43
    パパパバッドでドローン!?とかやるやついるのかな
    59: 名無し 2026/06/28 09:31:16
    >58
    壊れても入手性の超高い入力デバイスだからなゲームパッド…
    潜水艦の潜望鏡だっけ
    40: 名無し 2026/06/28 09:09:19
    ほぼオートになるならパイロットの技量の差って何になるんだろう
    42: 名無し 2026/06/28 09:11:04
    >40
    どれだけうまく指示を出せるか
    これは元から変わらないだろう
    46: 名無し 2026/06/28 09:13:59
    人型である意味を考えると身体の反射そのまま動けるようにするのが理想なんだろうけど操縦って形で実現するのは難しいよな

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      1. 1. 名前:匿名 投稿日:2026/06/28(Sun) 18:51:51 ID:38664c516 ★コメ返信★

        思考伝達が一番簡単な方法だけど
        「俺は星間国家の悪徳領主!」にでいたロボ「アヴィド」は
        その機能のせいで試運転で怪しい動きをしていたな

      2. 2. 名前:匿名 投稿日:2026/06/28(Sun) 18:55:04 ID:2a51c73e6 ★コメ返信★

        友人人型ロボットの冬が来たわね?

      3. 3. 名前:匿名 投稿日:2026/06/28(Sun) 18:56:49 ID:7b5521f3f ★コメ返信★

        普通にゲームコントローラーつければいいんじゃね?
        ガンダムゲーの操作感で動かせりゃそれで十分でしょ

      4. 4. 名前:匿名 投稿日:2026/06/28(Sun) 19:18:07 ID:38664c516 ★コメ返信★

        ゲームパッドって入力デバイスとしてとんでもなく長時間酷使される前提で作られてるから大体の現場に転用できるの面白い
        MSパイロットでも「俺はこれが一番手に馴染むんだ!」とか言ってゲームパッドに付け替えてる奴とかいないかな

      5. 5. 名前:匿名 投稿日:2026/06/28(Sun) 19:23:24 ID:7d524ee15 ★コメ返信★

        ※1
        思考伝達はそれこそフィンファンネルでやらかしたみたいなこと起きるだろうから、兵器に採用するのはハードル高過ぎる気がする
        吃驚した拍子にビーム出ちゃったりしたら大惨事だろう

      6. 6. 名前:匿名 投稿日:2026/06/28(Sun) 19:35:16 ID:88eed237f ★コメ返信★

        ※2
        友人なら猫型ロボットでもええな

      7. 7. 名前:匿名 投稿日:2026/06/28(Sun) 19:36:26 ID:88eed237f ★コメ返信★

        ※4
        ゲームパッドは両手が塞がるのがな…

      8. 8. 名前:匿名 投稿日:2026/06/28(Sun) 19:37:03 ID:11b6db513 ★コメ返信★

        コンピュータ制御はそれこそバイコンの有効な武装選択の補助とか乗り手に合わせて性能アジャストするくらいが丁度いいだろうな
        あくまで乗り手の意思を越えない程度にしないと事故が発生してくる

      9. 9. 名前:匿名 投稿日:2026/06/28(Sun) 21:01:45 ID:4ceae925f ★コメ返信★

        >モビルトレースシステムはジャンプとかどうなってるんだろうね
        おれは「実際にジャンプしても天井には届かないように重力制御してるんじゃねーかな説」を推すぜ
        (MG説明書に「「バーチャルコクピット」とは〜(中略)〜未来世紀において可能となった重力制御を始めとするエネルギー=マテリアル技術を総動員して初めて可能となったものである」って書いてるので重力制御は使われてるっぽい)

      10. 10. 名前:9 投稿日:2026/06/28(Sun) 21:04:23 ID:863f86a90 ★コメ返信★

        ※9
        書き損ねちゃったけどMGはMGシャイニングガンダムのことね

      11. 11. 名前:匿名 投稿日:2026/06/28(Sun) 21:39:59 ID:726705036 ★コメ返信★

        モビルトレースシステムは解決手段としては原始的なシステムで最適解ではない
        一挙手一投足が全て操縦に反映されるなんて事故の元でしかないぞ

      12. 12. 名前:匿名 投稿日:2026/06/28(Sun) 21:42:37 ID:726705036 ★コメ返信★

        学習型コンピューターが良い感じに補正して動いてくれるという設定に加えて作中ではアムロがマクロ的なものを組んでいる場面がある
        二本のレバーとトリガー、フットペダルで操作してるけどやってることはアクションゲームとそう変わらないのでは?

      13. 13. 名前:匿名 投稿日:2026/06/28(Sun) 21:56:39 ID:625967a8e ★コメ返信★

        ※11
        フルメタのバイラテラル角の設定はかなり理にかなってると思ったなー
        逆にガンダムファイターは武術の達人同士の戦いだからこそ、完全同調が必要なんだろうとも思う

      14. 14. 名前:匿名 投稿日:2026/06/28(Sun) 23:38:20 ID:22e8fb315 ★コメ返信★

        PS2のギガンティックドライブかバーチャロンみたいなのが現状分かり易いと思う

      15. 15. 名前:匿名 投稿日:2026/06/29(Mon) 00:18:21 ID:4818ed67b ★コメ返信★

        リアリティ追求すると
        トレース系以外の操縦方法は全部アウトになるからなぁ
        魔法の言葉「人型に拘らずもっと効率的な形状にした方が良い」が吹っ飛ばしちゃう

      16. 16. 名前:匿名 投稿日:2026/06/29(Mon) 00:28:00 ID:ec9bffc81 ★コメ返信★

        基本的には戦闘機の操縦系が限界だろう
        機体の姿勢と進行方向、推力・制動コントロールを両手のレバー操作と両足のペダル操作でやって、選択した武装(レバーに付いたボタン・スイッチ使用)と目標との位置関係で人型の動きそのものを自動的に行なう(モーションパターンを自動選択して出力等も制御)

        思考制御が無いなら、パイロットの目線を検出したりってのも必要だろう
        作業モードは動作のセットを予め選ぶ感じで(操縦系統以外、パネル・操作盤)

      17. 17. 名前:匿名 投稿日:2026/06/29(Mon) 01:55:43 ID:22ea12b0b ★コメ返信★

        普段の操縦はモーションパターン選択でやってるんだろうけど、何かのときにはフルマニュアルで操作できるようにもしとかなきゃいけないだろうから、その場合どうやるんだってなるコックピットが多いんだよね
        エヴァみたいに思考制御しか受け付けませんみたいなのは逆に潔くてわかりやすい

      18. 18. 名前:匿名 投稿日:2026/06/29(Mon) 03:58:40 ID:b94ec94ab ★コメ返信★

        左右ペダルは左右の加速、中央は減速
        左右のスロットで上半身の向きと敵の選択
        武器選択は普段はAI、スイッチで選択も可
        動作も行動選択もAI、スイッチで選択も可
        行動選択優先順位は事前にパイロットが順位を編集できる

      19. 19. 名前:匿名 投稿日:2026/06/29(Mon) 08:09:50 ID:55ebf3450 ★コメ返信★

        フルマニュアルなんてモードはそもそも無いんじゃね?
        指を握るときに5本ある指の関節ごとに角度を入力するとか不可能だし、生身の肉体でもそこまで意識して動かすことはあまりないだろ?

      20. 20. 名前:匿名 投稿日:2026/06/29(Mon) 09:12:19 ID:538ae33f2 ★コメ返信★

        たとえばライフルを握るときとサーベルを握るときでは指の配置が違うでしょ
        それらの「握り」パターンを覚えさせるときに、一度は五指全てを操作できなきゃならない
        戦場で敵から奪った規格の違うマシンガンを持たせるときもあるかもしれないし、コロニー外壁のなんかよくわからんツマミを回さなきゃならんときもあるかもしれない

      21. 21. 名前:匿名 投稿日:2026/06/29(Mon) 09:15:30 ID:d20c2718f ★コメ返信★

        そんなのは「ライフル握れ」「グリップを掴んで回せ」というマクロコマンドでやるんじゃねえの?

      22. 22. 名前:匿名 投稿日:2026/06/29(Mon) 09:18:02 ID:5a119be1d ★コメ返信★

        人間の身体の動きは運動野が良い感じに調整してくれるから成り立ってる
        MSも当然良い感じ調整してくれる機能が搭載されているものとして考えないとダメ
        ステアリングとスロットルとギアペダルだけでフルマニュアルになれる自動車と同列にはなり得ない

      23. 23. 名前:匿名 投稿日:2026/06/29(Mon) 09:32:09 ID:ce004367c ★コメ返信★

        ※22
        ブレーキも付けてあげて…

      24. 24. 名前:匿名 投稿日:2026/06/29(Mon) 10:21:17 ID:b94ec94ab ★コメ返信★

        大抵のガンダムでは描写が省かれてるだけでSEEDみたいにOS制御でパターン登録されてるだろ常識的に
        一部のエースは手動で調整してやるけど一般モブはプリセットされた動作がせいぜいみたいな

      25. 25. 名前:匿名 投稿日:2026/06/29(Mon) 11:13:28 ID:0de5f9894 ★コメ返信★

        モビルトレースシステムに限らず、搭乗者の体の動きに追従するシステムは、操縦者が転んだらどうなるんだろうと昔から思っている
        転んだ動作をロボットが再現したら、中の操縦者はさらに転ぶのでロボットもさらに転び…と無限に転び続けるのではないかと

      26. 26. 名前:匿名 投稿日:2026/06/29(Mon) 11:19:44 ID:492334d57 ★コメ返信★

        ※24
        鉄血の序盤に三日月とチョコの人が戦った時にその辺が描写されてたね
        通常の操縦では数あるパターンから選択して動作を行うから読み合いの択がある程度絞られるのに対し、アドリブを効かせた予想外の動きが混ざるからこの相手は阿頼耶識システムを使っているんじゃないか、と推測していた
        動作には融通が利く反面、肉体的な感覚記憶の外にあるスラスターユニットなどに気が回らないので回避が疎かになることがある、というメリ・デメを提示してもいた

      27. 27. 名前:匿名 投稿日:2026/06/29(Mon) 11:34:08 ID:af3ebc8db ★コメ返信★

        ※25
        コックピットが球体になっていて内部で転がって水平を保つんじゃないかな
        球体の方位磁石みたいな感じ

      28. 28. 名前:匿名 投稿日:2026/06/29(Mon) 12:51:22 ID:22e6532df ★コメ返信★

        モビルファイターのコクピットはどう考えても機体の胴体に収まらないので異空間になってるんじゃないのか

      29. 29. 名前:匿名 投稿日:2026/06/29(Mon) 13:48:30 ID:c73d12f42 ★コメ返信★

        キオが「ガンダムが僕の動きについて来られない!」って言ってたときすごく細かくレバーをカチャカチャ動かしていたけど具体的に操縦系統どうなっているんだろうか

      30. 30. 名前:匿名 投稿日:2026/06/29(Mon) 13:58:52 ID:d20c2718f ★コメ返信★

        AGEのコクピットは割と謎が多いから深く気にするな
        ダブルバレットウェアを装着するとコンソールの横から追加のレバーが出て来るんだぞ

      31. 31. 名前:匿名 投稿日:2026/06/29(Mon) 18:44:59 ID:5a119be1d ★コメ返信★

        操縦者「よしっ、合体して攻撃だ!」
        勇気を知るロボ「その命令を待っていた!」
        これよw

      32. 32. 名前:匿名 投稿日:2026/06/29(Mon) 20:20:42 ID:b67fdf0bc ★コメ返信★

        ※30
        操縦桿が突然四つに増えてもアセムの腕は二本しかないのによくやった…

      33. 33. 名前:匿名 投稿日:2026/06/30(Tue) 09:00:52 ID:de318e964 ★コメ返信★

        スーパーパイロットですから

      34. 34. 名前:匿名 投稿日:2026/06/30(Tue) 13:48:59 ID:ec83e1856 ★コメ返信★

        パネルに手を当てて精神感応で操縦するガイアー及びゴッドマーズ
        ただし精神エネルギーは消費する、合体すればなおの事

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