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    【Zガンダム】なんでこんな変形の面倒くさい可変機作っちゃったの?



    1: 名無し 2026/09/06 13:00:39

    なんでこんな変形の面倒くさい可変機作っちゃったの
    2: 名無し 2026/09/06 13:03:49
    トランスフォーマーが流行ってたから
    13: 名無し 2026/09/06 13:23:13
    >2
    マクロスじゃなかった?
    22: 名無し 2026/09/06 13:27:08

    >13

    4: 名無し 2026/09/06 13:09:58
    変形する奴出しましょうでこのデザイン出したのは凄い
    5: 名無し 2026/09/06 13:13:01
    もっと遡ればダンバインもエルガイムも後半から可変機になるからね
    86: 名無し 2026/09/06 14:22:04
    >5
    ザブングルとギャリアは変形+合体だな…
    遡りでダイオージャとトライダーとかまでしないにしても
    10: 名無し 2026/09/06 13:22:01
    コクピットは胸なんだから機首っぽいパーツわざわざ付ける必要ないだろって思ったけど機首っぽいパーツがないファントムはちょっとさみしい見た目だったからやっぱ大事なんだなって
    20: 名無し 2026/09/06 13:26:24
    >10
    シールド以外だとバルキリーやdefine版みたいにふんどしまで機種にするかV系みたく折って背中に抜けさせるかくらいだから盾は無難といえば無難なんだよね…
    11: 名無し 2026/09/06 13:22:09
    シロッコ「もう下半身畳むだけでいいか…」
    12: 名無し 2026/09/06 13:22:46
    >11
    ガブスレイで反省したシロッコ
    23: 名無し 2026/09/06 13:27:16
    >12
    シロッコが最初に作ったであろうメッサーラも単純なようでわりと際どかったのがRobot魂触って分かった
    14: 名無し 2026/09/06 13:23:35
    ギャプランの変形とかスマートよね
    15: 名無し 2026/09/06 13:24:13
    メタルビルドでZ変形させたい欲はやっと満たされた
    MGのVerKaも結構良かったけど
    16: 名無し 2026/09/06 13:24:35
    プラモデルにも面倒くささがバッチリ再現されている
    18: 名無し 2026/09/06 13:25:24
    面倒くさいのはわかるけどこれよく思いついたなとMG作って思った
    24: 名無し 2026/09/06 13:28:03
    この複雑さで単独で大気圏突入できるのすごい
    30: 名無し 2026/09/06 13:31:01
    >24
    フライングアーマーが凄いってのもある
    51: 名無し 2026/09/06 13:43:43
    >24
    変形したあとの下側の凹凸の多さでほんとに大気圏突入できるんかよと思う
    31: 名無し 2026/09/06 13:31:08
    アニメ見てるだけじゃ何がどうなってるのか全くわからない
    50: 名無し 2026/09/06 13:43:24
    冷静に考えるとこれハッタリでしかないなと思うんだけどアンテナがパシって閉じたり開いたりするのがすごく好き
    54: 名無し 2026/09/06 13:45:54
    変形に掛かる時間が0.5秒ってのが一番狂ってるでしょ
    56: 名無し 2026/09/06 13:49:27
    実質的に下半身にしか動力源が入ってなくて
    上半身は飛行機がMSの振りをしてるだけって気付いてからなんかZガンダム不気味で怖い
    76: 名無し 2026/09/06 14:15:30
    >56
    その発想だとコアファイターに動力ある初代は飛行機がMSに寄生して動かしてて
    複数動力のZZは飛行機が集まってMSの振りしてることになっちゃうような…
    58: 名無し 2026/09/06 14:01:16
    でもやっぱ主役機ならこんくらい変形してほしいし
    何よりMS形態もスマートで続編主人公としても相応しいし、WRもがっつりシルエット変わるから変形感めちゃくちゃある
    68: 名無し 2026/09/06 14:11:25
    >58
    玩具再現しやすい簡易変形でも結局フォルム重視するとHGじゃ差し替えの方が見映えいいし
    高価格だと細かいギミック付けて可変後を綺麗にしようとするしな
    34: 名無し 2026/09/06 13:33:24
    一回Zの整備エピソード丸々一つ読んでみたい

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      1. 1. 名前:匿名 投稿日:2026/09/07(Mon) 08:41:31 ID:06acfc340 ★コメ返信★

        コレはむしろ当時剛性とかを考慮してデザインする、みたいな観点が欠けてた事に起因するんじゃないかなあ

      2. 2. 名前:匿名 投稿日:2026/09/07(Mon) 08:45:04 ID:5fd0ea5ed ★コメ返信★

        MS形態時のフライングアーマーは絶対デッドウェイトだよね

      3. 3. 名前:匿名 投稿日:2026/09/07(Mon) 09:24:22 ID:4a1314608 ★コメ返信★

        まあ関節どないなっとんねんみたいなスーパーロボ体形の初代ガンダムから、これが出てくるって考えるとスゴイわ
        現代でもこれはちょっとみたいなデザイン多いしな。リゼルとか飛ぶ気ないだろって形してるし

      4. 4. 名前:匿名 投稿日:2026/09/07(Mon) 10:10:38 ID:a350c2c8f ★コメ返信★

        マクロスをお出しされて対抗意識を燃やした結果だろ

      5. 5. 名前:匿名 投稿日:2026/09/07(Mon) 10:19:34 ID:24c077b6d ★コメ返信★

        0.5秒で変形は初出どこなんだろ
        プラモくらいのサイズでならまだしも、20mの物体がそんな速度で各部を動かしたらとんでもないことになると、途中で気付かなかったのだろうか

      6. 6. 名前:匿名 投稿日:2026/09/07(Mon) 11:55:56 ID:49447a6d3 ★コメ返信★

        ジェネレーターを脚に配置して上半身のフレームは変形に特化って大胆だよな

      7. 7. 名前:匿名 投稿日:2026/09/07(Mon) 13:52:06 ID:a350c2c8f ★コメ返信★

        強かったのか弱かったのか、RX78が無双していたからZは悩ましい感じ

      8. 8. 名前:匿名 投稿日:2026/09/07(Mon) 18:04:52 ID:6baece66d ★コメ返信★

        ※5
        藤田に設定画に0.5〜0.8程度って書いてる
        Zの変形は近藤和久や小田雅弘の案入ってる
        ちなみに藤田はメッサーラに不満あってタイラントソードでやった変形しない
        ガウォーク形態のメッサーラ・ディノファウストってわけ

      9. 9. 名前:匿名 投稿日:2026/09/07(Mon) 18:47:44 ID:7666616a0 ★コメ返信★

        組み替え変形のHGUC Zガンダムのプラモ作ったら、変形機構のあるMSはもう作らなくていいか・・・と思うくらい面倒

      10. 10. 名前:匿名 投稿日:2026/09/07(Mon) 19:04:55 ID:9db1505aa ★コメ返信★

        立体はもうウェイブライダー形態特化の非変形の出来のイイヤツほしいくらい

      11. 11. 名前:匿名 投稿日:2026/09/07(Mon) 21:34:41 ID:4a1314608 ★コメ返信★

        立体に起こした場合、機構が複雑すぎるのはやはり強度面がネックになるよな…
        初代HGでのアレンジ(ウェイブシューター)は今でも最適解だったと思う

      12. 12. 名前:匿名 投稿日:2026/09/07(Mon) 21:38:04 ID:e4049749f ★コメ返信★

        ※11補足
        変形工程の簡略化による変形のさせ易さ、MS形態のプロポーションと可動、強度面の両立など
        プロダクトとしては物凄くバランスが良い

      13. 13. 名前:名無し 投稿日:2026/09/08(Tue) 03:16:22 ID:38c532296 ★コメ返信★

        え コックピットって変形後機首になってんじゃないの?

      14. 14. 名前:匿名 投稿日:2026/09/08(Tue) 08:38:57 ID:5570acf29 ★コメ返信★

        そもそもコアファイターやgメカから十分複雑だしその発展ってなると…

      15. 15. 名前:匿名 投稿日:2026/09/08(Tue) 13:46:12 ID:04680a379 ★コメ返信★

        初代はモノコック構造なんでコックピットに当たるコアファイターのが重要まで有る
        後に内部ディティール無理矢理設定しちゃった所為で半モノコック構造に設定変更されたけど

      16. 16. 名前:匿名 投稿日:2026/09/08(Tue) 20:14:34 ID:57f4a9842 ★コメ返信★

        Gメカも設定画や作画のバランス
        おもちゃで固定以外で完全再現無理だもんな

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