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    【Zガンダム】なんでこんな変形の面倒くさい可変機作っちゃったの?



    1: 名無し 2026/09/06 13:00:39

    なんでこんな変形の面倒くさい可変機作っちゃったの
    2: 名無し 2026/09/06 13:03:49
    トランスフォーマーが流行ってたから
    13: 名無し 2026/09/06 13:23:13
    >2
    マクロスじゃなかった?
    22: 名無し 2026/09/06 13:27:08

    >13

    4: 名無し 2026/09/06 13:09:58
    変形する奴出しましょうでこのデザイン出したのは凄い
    5: 名無し 2026/09/06 13:13:01
    もっと遡ればダンバインもエルガイムも後半から可変機になるからね
    86: 名無し 2026/09/06 14:22:04
    >5
    ザブングルとギャリアは変形+合体だな…
    遡りでダイオージャとトライダーとかまでしないにしても
    10: 名無し 2026/09/06 13:22:01
    コクピットは胸なんだから機首っぽいパーツわざわざ付ける必要ないだろって思ったけど機首っぽいパーツがないファントムはちょっとさみしい見た目だったからやっぱ大事なんだなって
    20: 名無し 2026/09/06 13:26:24
    >10
    シールド以外だとバルキリーやdefine版みたいにふんどしまで機種にするかV系みたく折って背中に抜けさせるかくらいだから盾は無難といえば無難なんだよね…
    11: 名無し 2026/09/06 13:22:09
    シロッコ「もう下半身畳むだけでいいか…」
    12: 名無し 2026/09/06 13:22:46
    >11
    ガブスレイで反省したシロッコ
    23: 名無し 2026/09/06 13:27:16
    >12
    シロッコが最初に作ったであろうメッサーラも単純なようでわりと際どかったのがRobot魂触って分かった
    14: 名無し 2026/09/06 13:23:35
    ギャプランの変形とかスマートよね
    15: 名無し 2026/09/06 13:24:13
    メタルビルドでZ変形させたい欲はやっと満たされた
    MGのVerKaも結構良かったけど
    16: 名無し 2026/09/06 13:24:35
    プラモデルにも面倒くささがバッチリ再現されている
    18: 名無し 2026/09/06 13:25:24
    面倒くさいのはわかるけどこれよく思いついたなとMG作って思った
    24: 名無し 2026/09/06 13:28:03
    この複雑さで単独で大気圏突入できるのすごい
    30: 名無し 2026/09/06 13:31:01
    >24
    フライングアーマーが凄いってのもある
    51: 名無し 2026/09/06 13:43:43
    >24
    変形したあとの下側の凹凸の多さでほんとに大気圏突入できるんかよと思う
    31: 名無し 2026/09/06 13:31:08
    アニメ見てるだけじゃ何がどうなってるのか全くわからない
    50: 名無し 2026/09/06 13:43:24
    冷静に考えるとこれハッタリでしかないなと思うんだけどアンテナがパシって閉じたり開いたりするのがすごく好き
    54: 名無し 2026/09/06 13:45:54
    変形に掛かる時間が0.5秒ってのが一番狂ってるでしょ
    56: 名無し 2026/09/06 13:49:27
    実質的に下半身にしか動力源が入ってなくて
    上半身は飛行機がMSの振りをしてるだけって気付いてからなんかZガンダム不気味で怖い
    76: 名無し 2026/09/06 14:15:30
    >56
    その発想だとコアファイターに動力ある初代は飛行機がMSに寄生して動かしてて
    複数動力のZZは飛行機が集まってMSの振りしてることになっちゃうような…
    58: 名無し 2026/09/06 14:01:16
    でもやっぱ主役機ならこんくらい変形してほしいし
    何よりMS形態もスマートで続編主人公としても相応しいし、WRもがっつりシルエット変わるから変形感めちゃくちゃある
    68: 名無し 2026/09/06 14:11:25
    >58
    玩具再現しやすい簡易変形でも結局フォルム重視するとHGじゃ差し替えの方が見映えいいし
    高価格だと細かいギミック付けて可変後を綺麗にしようとするしな
    34: 名無し 2026/09/06 13:33:24
    一回Zの整備エピソード丸々一つ読んでみたい

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      1. 1. 名前:匿名 投稿日:2026/09/07(Mon) 08:41:31 ID:06acfc340 ★コメ返信★

        コレはむしろ当時剛性とかを考慮してデザインする、みたいな観点が欠けてた事に起因するんじゃないかなあ

      2. 2. 名前:匿名 投稿日:2026/09/07(Mon) 08:45:04 ID:5fd0ea5ed ★コメ返信★

        MS形態時のフライングアーマーは絶対デッドウェイトだよね

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