強い印象ないけどロックしたら後のいつどんな角度から攻撃するかとか
コンピューターまかせならNTにも読まれにくい攻撃になってたりすんのかな
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計算されてる、角度とか
俺がパイロットなら1個だけ射出してデコイにする
でも敵のインコムと絡まるww
Gジェネだと無駄にカクカク曲がっとるな
ワイヤー伸ばした状態でドックファイトなんかしたら、慣性とかで引っ張られてよけたつもりの弾に当たりそう
で、ワイヤーじゃなくサブアーム的なのに付け替えて敵機うてねーのか、相談しそうw
コンピューターやサイコミュで制御されてるから絡まんよ
てゆーか絡まったりしたらそもそも実用化されんがな
阿頼耶識で自分の尻尾として使ってたルプスレクスが合ってんのか
サンボルのブラウブロも似たようなもんか
ケーブルはまだ何とかなりそうだけど、ガンダムハンマーとかシザーアンカーみたいな鎖系は絶対絡まる
火器管制と機体操作を一人でやらんなあかんのはキッツいよね
MSを複座にしなかったのはなぜなのだろうか、ガンタンクが活躍しなかったのが悪いのか?
絡まるほど複雑な動きできんのだよ
だいたいオールレンジ攻撃ってのは敵の予想しない位置に砲台を置くことであって
子機で戦うことじゃない
ララアも援護アリで集中できてこその戦果だったろ
ビットやファンネルも同じだが能力が高いから可能ってだけで
そういうことが可能なNTや強化人間が目立ってきたから実戦で頻繁に取り入れられただけ
本文8
マザーファンネル使える時点でニュータイプ能力必要になるだろ
そっちも有線にするなら…本体から伸びる線減らしてインコム自体の数は増やせるから意味はあるか
ワイヤーってMS本体とインコムどっちに収納されてるの?
よくこの手のスレで「ボールにサイコミュ兵器詰めば良いんじゃね?」とかあるけどボールのサイズや出力的に不可能なの何でわからんのかね
設定に詳しくなくてもそのくらい想像出来るだろうに
インコムもサイコミュ兵器でコンピューターのサポートでNT能力低くても
使えるが、NT使うより動きが単調になるみたいな話があった。そのまま
研究が進めば誰でも使えるファンネルが出てきたかも
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たしか、アルパのファンネルの大きさはボールと同じくらいじゃなかったっけ