1: 名無し 2020/09/20 23:58:18
ガンダムゲーの無重力ステージが不人気なのはなんで?
VSシリーズからも消されたし
4: 名無し 2020/09/21 00:07:14
>1
面白くないからだろ
現実でも無重力だったら移動にイライラするだけだと思うぞ
32: 名無し 2020/09/21 00:34:48
2: 名無し 2020/09/21 00:01:37
走ったりジャンプする方が楽しい
3: 名無し 2020/09/21 00:02:49
操作性が悪い
5: 名無し 2020/09/21 00:08:16
ガンダム無双みたいな謎の平面宇宙
連ザの宇宙ステージは普通に地面がある場所だったな
6: 名無し 2020/09/21 00:08:51
重力に魂を引かれてとか言われても
重力あった方が良い・・・ビバ重力!
7: 名無し 2020/09/21 00:11:50
無重力ステージをうまくストレスなしに遊ばせてくれたゲームって何がある?
9: 名無し 2020/09/21 00:13:05
19: 名無し 2020/09/21 00:18:42
22: 名無し 2020/09/21 00:19:27
11: 名無し 2020/09/21 00:13:59
リアルにすると接敵するの困難になるんだろうな
27: 名無し 2020/09/21 00:28:19
14: 名無し 2020/09/21 00:14:29
宇宙ステージを楽しく爽快に作れる天才が現れない限りは
対人ゲーは今後も地上ステージばっかだろうな
16: 名無し 2020/09/21 00:15:33
PS2のめぐりあい宇宙
18: 名無し 2020/09/21 00:17:26
24: 名無し 2020/09/21 00:22:55
当時は楽しんでたけどそれでも高低差があるのは大変だと思いながらプレイしてた記憶がある
31: 名無し 2020/09/21 00:33:54
VRで360°スクリーン再現した宇宙に放り出されただけで途方に暮れそう
ついでにダミーバルーンの有効性を思い知らされる
33: 名無し 2020/09/21 00:39:55
慣性で天地ないまま相対的に動き続けたりしたら
もっと難しくなるんだろうなァ……
35: 名無し 2020/09/21 00:43:37
隊列組んで進軍ってすごい利に適ってるんだなと分かる
乱戦になったら前後上下左右どこから敵が来るか分からないとか怖過ぎる
64: 名無し 2020/09/21 01:42:58
地面って基準がないと自分や相手の動いてる方向や速度や距離感とか状況の把握がいろいろ難しかったな
69: 名無し 2020/09/21 01:56:25
この割り切り宇宙は割と良かった
135: 名無し 2020/09/21 04:37:06
72: 名無し 2020/09/21 02:07:18
連ジやエウティタの宇宙はあれの面白さがあって好きだったけどな
ある程度近付けば格闘ホーミングしてアクロバットな切り込み見せてくれて楽しかったし
91: 名無し 2020/09/21 02:30:25
戦士達の軌跡はすげえ独特な操作だった覚えがある
99: 名無し 2020/09/21 02:41:07
92: 名無し 2020/09/21 02:31:04
ロック固定制のぎこちない画面移動との相性の悪さがまずあるんじゃないかと思う
視点が360°自由に動かせると無重力ステージも楽しいし
画像は個人的に好きな無重力ゲー
137: 名無し 2020/09/21 04:40:15
クライマックスUCみたいに動きをある程度縛らないと宇宙は空間認識能力ないと無理
93: 名無し 2020/09/21 02:32:11
人類にはまだ宇宙は早すぎるなって
73: 名無し 2020/09/21 02:07:59
ルートチューブは楽しかった
本当に宇宙に放り出されてあの操作しろっても無理な気がする
44: 名無し 2020/09/21 00:59:22
巡り合い宇宙の巡り合えなさは異常
アクション系統のガンダムゲーで主流じゃないって事は本格的な宇宙ステージは人気無いって事やろ