1: 名無し 2022/01/23 01:17:21
ファーストガンダムのヒザ関節部ってよく見ると珍しい形状してるよな
4: 名無し 2022/01/23 01:19:40
それっぽければ良かった時代だしな
5: 名無し 2022/01/23 01:20:05
ひざ下をひざ上側が挟み込み関節だよね
6: 名無し 2022/01/23 01:20:22
左腕前腕に塗りミス発見伝
9: 名無し 2022/01/23 01:21:45
膝より股関節の方が気になる構造
8: 名無し 2022/01/23 01:21:04
股関節のほうが気になる
10: 名無し 2022/01/23 01:21:55
股関節の接続が肝だけど
あまりアップデートされない所な感じ
17: 名無し 2022/01/23 01:23:26
>10
アニメ的な意味か玩具的な意味かでちょっと変わってくるな
後者はこの20年で結構いろんなアップデートがあった
11: 名無し 2022/01/23 01:22:13
関節デザインの概念があるだけマシ昭和ロボ
16: 名無し 2022/01/23 01:23:23
股関節もそうだけど肩関節に人間と同じ自由度を与えるのは難題では?
24: 名無し 2022/01/23 01:25:27
>16
肩回りをスッカスカにすればイケるだろうけどそれだとデザインがね
25: 名無し 2022/01/23 01:25:34
>16
必ずしも人と同じにせんでもと思いながら
スレ画みたいな肩を上にあげた時に
方アーマーが下に回っちゃうと(/ω\)イヤンってなる
36: 名無し 2022/01/23 01:27:52
>25
アニメだと腕上げても肩アーマー固定されたままだった記憶が
22: 名無し 2022/01/23 01:25:16
ロボットがM字開脚できても誰も喜ばないだろうね
35: 名無し 2022/01/23 01:27:39
ガンダムというかガンプラやロボ玩具は股間のブロックから横に軸が生えて足を接続するパターン多いけど(可動しやすいから)
実際に人の構造は骨盤の下から足がつながってるんで
現実に作られる人型ロボットはそれを基準にした構造してるね
38: 名無し 2022/01/23 01:28:03
後ろから見た時と前から見た時で
肩アーマーの形が違すぎない?
46: 名無し 2022/01/23 01:30:06
45: 名無し 2022/01/23 01:29:43
414: 名無し 2022/01/23 07:16:59
42: 名無し 2022/01/23 01:28:59
初代の関節を灰色にするの嫌い
何で一番装甲が必要な部分むき出しにすんだよ
49: 名無し 2022/01/23 01:30:36
>No.930089409
股関節ってただ歩くだけでも前後の往復運動の他に左右動があるもんな
51: 名無し 2022/01/23 01:30:54
各種雑誌で勝手にアレンジしたりおおらかな時代やで
55: 名無し 2022/01/23 01:32:34
>51
そりゃ40年後も語られるようなアニメになるとはみんな思ってなかったもの…
57: 名無し 2022/01/23 01:33:09
81: 名無し 2022/01/23 01:38:43
173: 名無し 2022/01/23 01:59:21
>51
肘膝が曲がるようには見えない
213: 名無し 2022/01/23 02:08:46
221: 名無し 2022/01/23 02:10:06
227: 名無し 2022/01/23 02:11:26
253: 名無し 2022/01/23 02:16:10
>221
切れたら悪いこと起こりそう
スゴイ・フキツ!!
5千馬力ってのは一行目の続きやないんか
まあそれでも合わんけど