プラモでもポリゴンでも
ブルパップにするのはなんか意味あるのあれ?
腕をくの字にしてそこにマガジンと銃床おさめて正面向ける時は肩から動かす感じかね
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「戦場の絆」でジム改が愛機だったんだが
これが最後に手に入る武装だったんだっけな
そうなるともう他の機体育てる方が良くなって
使うことはなかったな
ロボが銃なんか小脇に挟んだら
ロボの脇か銃のどっちかがペシャンコになるよな
ダブルオー系の前腕コネクタで固定してるの好き
グリップがただの角棒なのもあっておもちゃでもめっちゃ扱いやすいし
境界のみたいにいわば腕にくぼみがあるようなのにせずとも、”手の指でできる穴”が腕の一直線ライン上よりもっと身体の中心側になればいい
コトブキヤMSG34 アサルトライフルⅡなんかがそうなる手首が付属してる
まあ手の軸がやや不恰好だけどメカ本体のデザインでそこの可動機構を工夫したらいいがアニメデザイナーはそんなことは考えない
人型の巨大メカが飛んだら跳ねたりする世界観で銃器の反動気にするのもナンセンスだが、かといってストックがないと不恰好だし。
個人的にはスプレーガンみたいな、ピストル型の装備のが好きなんだけどね。
柔軟な人間の手には持てても、MSの手に持たすのは厳しいよな。
手首の可動をかなり凝らないとキツイ。
ブキヤのハンドパーツは強引にずらした接続部で持たせるようにしてるけど、あれはあれで気持ち悪い。
普段こいつらどんな撃ち方してたっけって振り返ってストック自体いらねぇじゃんってなる。腰溜めかハンドガン片手撃ちみたいな扱いしてるし。
いざ肩に当ててるの見ると整備班に振り抜きパンチたらふくご馳走されそうだなとも思う。肩や胸の装甲に直径10cm前後の弾連射するもの乗っけて撃ちまくるとか「設計したヤツもホントに使うヤツもどうかしてる!」ってさ
肩や肘や手首の関節が微妙に伸び縮みするんだろうけど、そこまで解像度が高い作画や立体物が人類に早すぎるだけやぞ
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本物のブルパップ銃はもう少し弾倉が前寄りにあるからジムライフルはプラモからしたらモデルの銃よりも持ちやすいはず…