1: 名無し 2024/10/26 12:02:40
宇宙って上も下もないから戦ってたら敵味方で上下あべこべに切り結ぶとかありそうなもんだけど
ガンダムだと大体きっちりみんな同じ方向を下にして切り合うよね
やりにくいから向きみんな自発的に合わせてから格闘戦に入るのかな
2: 名無し 2024/10/26 12:04:01
たまに会敵する時は逆とかないでもないけど継続して逆向きは絵的にダサいしな…
6: 名無し 2024/10/26 12:07:13
>2
そうかなアクロバティックで良いと思うけど
地上ぐらしのオールドタイプしてるウチは人類には慣れないかもしれんな
7: 名無し 2024/10/26 12:07:23
結局動かすの人間だから上下左右を求めると思うしなぁ
8: 名無し 2024/10/26 12:07:33
なんか上下制限なしのゲーム昔あった気がするけどめっちゃ面倒だった気がする
10: 名無し 2024/10/26 12:08:12
ある程度上下を合わせないと団体行動とかできないし国際的に宇宙基準面みたいなのが定められてるんじゃないか
地球の公転軌道とかを元にして
24: 名無し 2024/10/26 12:12:59
29: 名無し 2024/10/26 12:14:46
>24
お互いの基準面が噛み合わなかったら戦闘しにくいし…
11: 名無し 2024/10/26 12:08:25
言いたいことはわかるが全編通して1戦闘くらいで良い塩梅
12: 名無し 2024/10/26 12:08:44
宇宙艦隊同士の戦闘も平面的であることが多い
というか描写できない
20: 名無し 2024/10/26 12:11:42
>12
真面目に3D戦闘するとEVE onlineみたいに収拾つかなくなるからな
13: 名無し 2024/10/26 12:09:00
あくまで変化球タイプの演出だからなそのカテゴリー
14: 名無し 2024/10/26 12:10:02
ガンダムのゲームの一年戦争だっけか
本当に宇宙で全方向から敵が襲ってくるとクッソ大変だと教えてくれた
15: 名無し 2024/10/26 12:10:25
富野ガンダムはまあ結構宇宙空間意識した戦い多かったと思う
エース同士の接近戦は殺陣の演出的に正面同士になっちゃうけどね
21: 名無し 2024/10/26 12:11:56
>15
アクシズ表面とかは頭ぶつけちゃうかもしれないから下に足向いててもいいけどね
44: 名無し 2024/10/26 12:23:02
なんかの作品で北極星の方向を上と定めてるのあった気がする
46: 名無し 2024/10/26 12:24:47
18: 名無し 2024/10/26 12:11:01
あと地上での着陸を前提にしてるのか
戦艦もモロに上下あって下側手薄とかもあるよね
あれも宇宙だとやばそう
バレルロールしないと下に撃てるもんがないわよノイマン!
22: 名無し 2024/10/26 12:12:09
>18
そもそも普通は戦艦単騎でそんなことする必要性出てこないからなぁ!!!!
23: 名無し 2024/10/26 12:12:23
逆さまで射撃とか艦艇に下から取り付くとかはあるけど格闘の距離で逆さまはどうしてもな
32: 名無し 2024/10/26 12:15:39
そもそも指揮ができないよね
現在どちらを向いていてどこへ向かうべきか把握して伝えるの超めんどい
38: 名無し 2024/10/26 12:18:37
艦隊戦も上下あべこべでやってもいいのにって思うことはある
30: 名無し 2024/10/26 12:14:51
そもそも上下逆だと剣振っても届かない気がする
足先は切れるかな
37: 名無し 2024/10/26 12:18:29
>30
なんで上下逆さまにまでなる時にそんなきっちり上底下底揃う前提で考えるのだ
逆さまになったけど胸の位置が相対してたらいいだろう
62: 名無し 2024/10/26 12:31:24
上下逆さまの格闘戦は直感的に戦闘しにくいからじゃない?
射撃は…逆さまでも問題なさそうだな
69: 名無し 2024/10/26 12:32:32
>62
お前の脳天に逆さまキックじゃー!したらかっこよくね
86: 名無し 2024/10/26 12:35:27
スターウォーズは結構接敵時上下自由なこと多かったな
93: 名無し 2024/10/26 12:36:24
>86
戦闘機で撃ち合う分には大して問題じゃないと思う
人型で撃ち合いからチャンバラまでなんでもありになると厳しい
94: 名無し 2024/10/26 12:36:36
そんな事気にするならまず人型ロボに突っ込めよ
100: 名無し 2024/10/26 12:37:28
>94
人型ロボということを飲み込み解釈した上の次の問題じゃね?
むしろ演出的な話というか
97: 名無し 2024/10/26 12:36:51
真面目に考えるとまず接敵がクソ大変
2人の呼吸を合わせないと一瞬ですれ違っちゃう
108: 名無し 2024/10/26 12:38:35
>97
現代の戦闘機でもドッグファイトなんてほぼ起こらないしな
60: 名無し 2024/10/26 12:31:06
例えばガンダムの新作 2クールを作るとして世界観として「宇宙で敵同士で上下揃えてるのおかしいから今作ではそういうのがない世界観で徹底しよう」みたいなのしたら絶対大変だと思う
偶にやりたい時にそういうのやる程度でいいというか絶対的なコンセプトにすると首が締まるだけというか
36: 名無し 2024/10/26 12:17:16
身も蓋もないこと言うと絵面とお話の都合
5: 名無し 2024/10/26 12:05:50
そういうこと考えだすと演出がめんどくさいし作画コストもかかるからね
4: 名無し 2024/10/26 12:05:04
逆な時もたまにあるけどまあアニメとしては見栄え重視でいいだろう
たまにやってるだけ良い
エルメスのビットを撃つ時逆さまになってたよねガンダム