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    手書きっぽいCG作画の方向性について語るスレ、ロボットアニメはもうCGが主流?



    1: 名無し 2025/10/30 15:16:53

    手書きっぽいCG作画の方向性について語ろう
    2: 名無し 2025/10/30 15:17:12
    ロボアニメだとそれが基本になりそうな感じするよね
    3: 名無し 2025/10/30 15:17:25
    >2
    もうなってるんじゃねーのか
    8: 名無し 2025/10/30 15:25:13
    SEEDfreedomは結構cg感強かったなー
    9: 名無し 2025/10/30 15:25:40
    方向性ったって
    手描きと比較して違和感がない以外の方向があるのか?
    10: 名無し 2025/10/30 15:27:03
    ぶっちゃけ3DCGに文句言ってる層へのあてつけにしかなってないと思う
    大抵の人はそこまで手描きである事に拘ってない
    26: 名無し 2025/10/30 15:35:06
    >10
    いかにもCGくさくてキャラ絵と馴染まない見た目や固い動きに文句が出てたけどそれを改善して自然になって来てるからもうほとんど文句言うレベルではないよね
    87: 名無し 2025/10/30 17:53:40
    >10
    贅沢言えば手描きが好きだけど継承途絶えて物理的に無理なのは分かってるって感じかなあ
    13: 名無し 2025/10/30 15:27:57

    CG感満載でもアニメらしい可愛さとか面白さは表現できるわけだしね
    15: 名無し 2025/10/30 15:29:11
    手書きと混ぜても違和感がないことがメリットなのではこの手法は
    4: 名無し 2025/10/30 15:18:49
    CGの使いやすさが向上するほど構図の力がものを言うようになるなーと
    あと演出
    6: 名無し 2025/10/30 15:21:42
    >4
    絵コンテがしっかりしてるかどうかがキモな気がする
    いくら手書きの必要性が少なくてもちゃんと絵心がある人じゃないと監督とか演出家とか無理なんだろうな
    5: 名無し 2025/10/30 15:19:30
    エヴァの新劇とかでこれCGだったんだ?みたいになったし
    11: 名無し 2025/10/30 15:27:19
    >5
    作業の統括してんのが手書きアニメの大家みたいなおじさんばっかなのが意外
    映像作家としての資質ってあんま作業方法(アナログ・デジタル・CGモデル等々)に依存しないもんなのかなー
    16: 名無し 2025/10/30 15:29:27
    >11
    頭の中にある抽象的イメージを絵や立体として具体的イメージにするのが創作の本質なわけで…
    どういうスキルツリーを辿っても結局行き着くところは同じだろ
    25: 名無し 2025/10/30 15:34:49
    >16
    舞台役者とかお笑い芸人が声優やって上手くいったりするのも同じだよな
    よく通る声の出し方とか滑舌とか感情表現とか、案外どの過程を経ても似通ったスキルを獲得できちゃう
    違う部分は職業に対するフィロソフィー的なもんだけ
    7: 名無し 2025/10/30 15:22:42
    細かい線が多いほどCG感が目立つよね
    初代ガンダムだとあんまりCG感なかった
    逆にのっぺり感がいい味出してたよ
    19: 名無し 2025/10/30 15:31:23
    結局3Dモデル動かしたアニメだと「軽い」んだよな
    ロボアニメのあの重厚感は作画枚数の少なさで表現できてるところも大きいし
    逆にシンエヴァの撮影スタジオの中で戦うシーンは逆手に取ってておもろかった
    34: 名無し 2025/10/30 15:38:21
    >19
    それも重心移動とかのお芝居をしっかり演出できてない場合だけだと思う
    21: 名無し 2025/10/30 15:31:44
    パチスロだったかのファーストモチーフのガンダム物で良く出来た奴あった気が
    大体がプラモみたいなリアル路線の絵作りしてた所CGで当時絵の再現頑張っててすげぇと思った
    24: 名無し 2025/10/30 15:34:31

    黎明期でCG感あんま感じなかったのだとこれ
    当時感覚でだが
    27: 名無し 2025/10/30 15:35:43
    ジュラシックパークとかの時代ですらCGだと思わなけりゃCGに見えない
    60: 名無し 2025/10/30 15:58:07
    SEED FREEDOMは元々CGだった部分はこれくらいできるようになったのかと感心した部分もあったけど
    後の修正版で作画→CGに置き換わった部分はもとの作画アクションのニュアンス拾いきれてなくて劣化してるシーンがちらほらあって辛かった
    主に運命のアクションシーンだけど
    64: 名無し 2025/10/30 16:01:49
    >60
    でもその種フリの手描きの戦闘作画パートもぶっちゃけクオリティ微妙だったしな
    あれなら静止画の書き込んだカット以外全編3Dでいいと思ったくらいには近年のアニメ映画の作画クオリティとしては物足りない
    54: 名無し 2025/10/30 15:54:16
    ロボとか乗り物の違和感は今はそんなにないんだけど
    生き物はやっぱり違和感凄いんだよな
    39: 名無し 2025/10/30 15:42:05
    ケレン味がないとアニメじゃないというか
    構図に多少嘘つかないとアニメじゃないと言うか
    CGって嘘つきにくいのかな
    52: 名無し 2025/10/30 15:52:18
    >39
    密着したときにパーツが埋もれるとか嘘やったときに目立つってのがあると思う
    ぱっと見では気づきにくい光源なんかの嘘はつきまくってる
    ケンガンアシュラとか格闘モノとしてはトップレベルで気合い入って密着時も埋まって見えずにかなり自然だけどマウント側の胴体は照明の陰になって真っ暗なのに顔は前髪の影しか落ちてない定番の嘘で表情見やすい
    40: 名無し 2025/10/30 15:42:41
    フレームレート下げた方が人間の目には自然に見えるのかなって思った
    43: 名無し 2025/10/30 15:43:52
    >40
    下手すると処理落ちしてるPCゲームみたいに見える罠
    49: 名無し 2025/10/30 15:49:01
    >40
    フレームとは違うかもだけど均等にぬるぬる速く動かれると文字通り目にも止まらないので絵として捉えにくいのは間違いない
    緩急はつけてほしい(スロー演出増やせという意味ではない)
    53: 名無し 2025/10/30 15:52:50
    どこまでもかっちりしてるから違和感があるんだろうな3D作画は
    44: 名無し 2025/10/30 15:43:56
    海外は2Dアニメの延長として3D作ってるけど
    日本は機械でいい感じにできるんだろ?って感じで初めてるから動きが付けれないのが多い
    61: 名無し 2025/10/30 15:58:23
    そのうちAIで補正できるやろ
    リアルなCGは既にそういうのあるが

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      1. 1. 名前:匿名 投稿日:2025/10/31(Fri) 12:25:56 ID:d1d70ef52 ★コメ返信★

        ジ・オリジンの時は艦隊戦のCGがあまりに安っぽくてUCの後にこんなクオリティで出すなよと思ったもんだが
        ククルス・ドアンの頃にはもう違和感ないレベルに進化してたな

      2. 2. 名前:匿名 投稿日:2025/10/31(Fri) 15:07:34 ID:d3f336dd8 ★コメ返信★

        手間と金をかければいくらでも良くできるけど
        その辺は想定した売り上げとかけるコストを考えないといけないからな
        視聴するだけの素人が語ってもどうしようもない

      3. 3. 名前:匿名 投稿日:2025/11/02(Sun) 01:48:33 ID:420ce412f ★コメ返信★

        ジョジョのオープニングのキメポーズでで外連味を出すために二次元のウソを多用しまくった場面を別のアングルから見るとすさまじいことになってるってのがあったな
        あとフルメタの制作裏話でキービジュアルのアーバレストも各部のパーツをむちゃくちゃ歪めて配置してあるとは言ってた

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