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    【種自由】ライフリの変形はやっぱりどうしてもライフルの位置が気になりすぎる…



    1: 名無し 2026/11/01 00:32:08

    効率的な変形
    2: 名無し 2026/11/01 00:33:46
    プラモで腹に盾付けるのに専用のジョイントパーツ使っててもうちょいどうにかならんかったんか?ってなった
    3: 名無し 2026/11/01 01:03:58
    やっぱそこにライフルはさ…
    5: 名無し 2026/11/01 01:46:58
    >3
    すんげぇダセェ飛行形態だな…って思ってたけど映画の大気圏突入シーンで「あぁならシールドあの位置にあるのは合理的か…」って飲み込みそうだった俺の喉に「いやだったら尚の事駄目だろライフルの位置!!」って引っ掛かってきたやつ
    4: 名無し 2026/11/01 01:42:40
    これが正しい大気圏突破耐性なんだライフルもきっと耐えられる
    6: 名無し 2026/11/01 01:51:57
    気が遠くなるくらいダサい
    8: 名無し 2026/11/01 02:05:40
    >6
    ライフリはまだマシな方でイモジャは機首がさつまいもの先っちょみたいで輪をかけてダサい
    MS形態はジャスティス系で一番好きなのに…
    7: 名無し 2026/11/01 02:03:13
    まあMS形態カッコいいからいいか…という一種の諦めの境地に至った
    11: 名無し 2026/11/01 02:09:46
    別にライフルは手で保持しててもいいよね子の変形
    空気抵抗もクソもない肩アーマーそのままなんだから腕だけ普通にライフル握って外に出せばいいのに
    13: 名無し 2026/11/01 02:16:46
    >11
    00のアリオスみたいな持たせ方じゃ駄目なのかね
    わざわざシールドに接続用のギミックもたせてライフルも耐熱仕様で仕上げてまでこの位置に付ける必要性があんまなさそうなんだよな…
    12: 名無し 2026/11/01 02:10:41
    フリーダムとかストフリとか普通に大気圏突入してるのでライフルの位置とかはあんま関係ないと思われ
    10: 名無し 2026/11/01 02:09:29
    実際耐えてるんだから耐熱がダメだのなんだの言ってもしょうがないだろ
    14: 名無し 2026/11/01 02:18:31
    リガズイみたいじゃねえか
    16: 名無し 2026/11/01 02:22:12
    >14
    アイツはまだシールドの横にライフル付けてるから全然マシよ
    15: 名無し 2026/11/01 02:20:49
    変形する意味あんのこういうの
    36: 名無し 2026/11/01 03:10:10
    >15
    飛行形態というより大気圏突入形態っぽいから…
    18: 名無し 2026/11/01 02:24:20
    ライフルの耐熱性とか以前にそこに付けると横から見た時が分厚過ぎる・
    23: 名無し 2026/11/01 02:27:18
    >18
    結局見た目が悪いに尽きるんだよな…
    格好良ければ同じ様な仕様でも「カッコいいから良いじゃん」で流してしまえるんだけど
    22: 名無し 2026/11/01 02:27:16
    せめて背中に付けられなかったのかねライフル
    26: 名無し 2026/11/01 02:30:05
    >22
    それかウィングみたいに機首の先端か下の方に接続するか
    25: 名無し 2026/11/01 02:28:48
    移動用で武器が機能してないの潔すぎる
    28: 名無し 2026/11/01 02:32:09
    >25
    移動用なんだから武器しまっとけばいいのによりによってなんかよく分からんとこに付いてるのがかっこ悪さの元凶
    32: 名無し 2026/11/01 02:38:11
    やっぱりみんな気になるよね突入時のライフルの位置…
    43: 名無し 2026/11/01 03:26:55
    重力圏で着陸や着艦どうするのそのライフル
    44: 名無し 2026/11/01 03:28:54
    >43
    MS形態になってから着陸着艦する
    46: 名無し 2026/11/01 03:51:06
    このビームライフルの耐久性どうなってるの…
    29: 名無し 2026/11/01 02:32:31
    ストライクの時点で大気圏突入しても機体は平気だったしなあ
    33: 名無し 2026/11/01 02:41:52
    もう変形に拘らずニルヴァーナみたいに盾でサーフィンでもした方がいいんじゃないかな
    34: 名無し 2026/11/01 02:42:24
    ニルヴァーナじゃなくてニルヴァーシュでした
    30: 名無し 2026/11/01 02:34:24
    肩畳むとか膝をZみたいに折り曲げるとか
    ちょっとは本体側も可変させないと寝そべり変形とも呼べない気がする
    31: 名無し 2026/11/01 02:36:26
    こういうので肩畳まないの珍しい気がする

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      1. 1. 名前:匿名 投稿日:2026/11/01(Sun) 09:00:41 ID:4244581db ★コメ返信★

        大気圏突入用の形態だから熱に耐えれるなら空気抵抗はある程度あった方がいいんだ
        重心移動でバランスを取らないとならないからなるべく左右対称であるのが望ましい
        だから左右非対称の原因となる盾と銃は重ねて体の前に置くのは重心を揃える意味では理に適っている

        見た目は犠牲になる

      2. 2. 名前:匿名 投稿日:2026/11/01(Sun) 09:02:04 ID:82462d2ee ★コメ返信★

        アリエクで売ってる(無許可)MG風の奴は機首の下に付いてたな
        あれがよかったかも

      3. 3. 名前:匿名 投稿日:2026/11/01(Sun) 09:08:08 ID:bf47599f5 ★コメ返信★

        可変MSデザイン最大の難所だよな大気圏突入設定って。世界観にもよるが視覚的に精密部位をしまうために全身覆おうとするとパーツが増えすぎてMS形態が芋っぽくなるし、かといってZのようにMS形態を優先すると今度は変形が複雑になりすぎて、そうまでして可変する必要があるのか?となる。寝そべりとサーフィン形態はもう最適解まであるが、変形というロマンとコンセプトは破綻しやすい。おのれマクロスめ‥完璧な変形しやがって⋯

      4. 4. 名前:匿名 投稿日:2026/11/01(Sun) 09:34:21 ID:1d6bc5734 ★コメ返信★

        いっそゼロカスみたいな可動式突入殻・・・

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