1: 名無し 2026/01/17 22:22:15

ガンダムシリーズの世界観が広がるにつれて必殺砲とか必殺剣とかがあるのが当然になったからただの携行武器くらいの扱いになってるけど本来はめっちゃヤバい装備だよなビーム・ライフル
戦艦の主砲並のをホイホイ撃つんだろこれで
2: 名無し 2026/01/17 22:25:00
そういう意味だとビーム・マグナムはあからさまにヤバい感がよく出てたと思う
4: 名無し 2026/01/17 22:25:48
そこがメインじゃないのはわかるけど00あたりからはライフルモードの射撃なんてオマケもいいとこだったからな…
8: 名無し 2026/01/17 22:28:45
赤い彗星も青ざめる激ヤバ性能
9: 名無し 2026/01/17 22:29:01
まぁ言うて銃なんて貫通するかしないかなんだから貫通したらそりゃ必殺の武器よね
そこから必殺技というかMAP兵器みたいな装備が増えてきた
そこから必殺技というかMAP兵器みたいな装備が増えてきた
14: 名無し 2026/01/17 22:30:53
とはいえ宇宙を縦横無尽に動くMSに
セミオートの弾を単発でよく当てられるもんだと思うわ
バルキリーのガンポットならいざ知らず
セミオートの弾を単発でよく当てられるもんだと思うわ
バルキリーのガンポットならいざ知らず
29: 名無し 2026/01/17 22:36:22
ゲームだとすごい気軽に撃ち合うのがよくない
一撃必殺みたいなゲームもあるけどものによっては何発も当て合うし
一撃必殺みたいなゲームもあるけどものによっては何発も当て合うし
31: 名無し 2026/01/17 22:37:56
富野的にはビームライフルは常に必殺の武器ではある
サーベルもそうで無駄に出力させたくないので理想形はターンAのレーザーメス
サーベルもそうで無駄に出力させたくないので理想形はターンAのレーザーメス
37: 名無し 2026/01/17 22:39:56
ムサイぶち抜いてるのが怖すぎる
47: 名無し 2026/01/17 22:41:58
ビームって水程度で減衰するんだし対抗策とかかなり開発されていると思うんだよなぁ
51: 名無し 2026/01/17 22:42:32
>47
ビームコーティング技術は普通にあるし…
ビームコーティング技術は普通にあるし…
64: 名無し 2026/01/17 22:45:04
>47
水で減衰も具体的にはどのくらい駄目になるのかがわかりにくいのがな…ビームサーベル使えなくなるほどではないし…
水で減衰も具体的にはどのくらい駄目になるのかがわかりにくいのがな…ビームサーベル使えなくなるほどではないし…
49: 名無し 2026/01/17 22:42:17
ザクが当たらなければどうっていうことはないって
55: 名無し 2026/01/17 22:43:06
当たらなきゃいいんだろを言っていいのはシャアクラスだけよ…
66: 名無し 2026/01/17 22:45:26
初代でも必殺のビームライフルを喰らっても無傷だった奴がいます
そう
ザクレロ!!
そう
ザクレロ!!
132: 名無し 2026/01/17 23:03:05
掠めただけで溶けたり直撃しても弾かれてたり描写の偏りがすんごい
143: 名無し 2026/01/17 23:04:23
>132
かすめただけで爆発するのはダブルビームライフルとかビームマグナムとか
普通のMSじゃ持てないようなレベルのやつだけだろ
かすめただけで爆発するのはダブルビームライフルとかビームマグナムとか
普通のMSじゃ持てないようなレベルのやつだけだろ
133: 名無し 2026/01/17 23:03:13
設定的には一撃必殺だけど演出が作りづらいからその場のノリで威力は変動するしそれに後付で色々理由が付けられたりして滅茶苦茶になる
145: 名無し 2026/01/17 23:04:51
ビームサーベルでシバかれても平気なW勢を信じろ
154: 名無し 2026/01/17 23:06:53
>145
ダブルエックスもラスヴェートに囲んで滅多切りにされてんのにほとんど擦り傷で良くて切り傷だったな
ダブルエックスもラスヴェートに囲んで滅多切りにされてんのにほとんど擦り傷で良くて切り傷だったな
177: 名無し 2026/01/17 23:15:11
いいだろビームで殴打したって
178: 名無し 2026/01/17 23:15:56
ビームラリアットはゆで理論みたいな所あるから
171: 名無し 2026/01/17 23:12:56
サーベル同士どころかヒート武器でも防げる程度なのに効きすぎだと思うんだよねビーム
173: 名無し 2026/01/17 23:14:17
>171
全身ヒートした機体に乗れば無敵なのではないk
全身ヒートした機体に乗れば無敵なのではないk
174: 名無し 2026/01/17 23:14:37
>171
Iフィールドの力場が発生してるって設定だからジンみたいな実体剣だと普通に両断されるのでは
Iフィールドの力場が発生してるって設定だからジンみたいな実体剣だと普通に両断されるのでは
175: 名無し 2026/01/17 23:14:43
>171
鍔迫り合い演出のために必要になる考察が面倒くさすぎる…
鍔迫り合い演出のために必要になる考察が面倒くさすぎる…
183: 名無し 2026/01/17 23:20:00
ヒート武器そのものも結構アレよね…金属熱して切断力が増すって…?
188: 名無し 2026/01/17 23:21:14
>183
溶断しとるんじゃろがい
溶断しとるんじゃろがい
200: 名無し 2026/01/17 23:23:56
>188
溶断できる程に金属を熱してなぜ本体の金属が無事なのか…?
溶断できる程に金属を熱してなぜ本体の金属が無事なのか…?
228: 名無し 2026/01/17 23:31:08
色々設定考えると楽しいのはあるんだけど考えすぎるとこれってさ…になるから適度に脳をシャットダウンしようね!

宇宙世紀ビームは超臨界かつ縮退手前の重金属粒子、サーベルはそれをミノ粉で強引に押さえつけてるもので物理干渉が存在する。そいでもって超熱い、触れたら死ぬ
宇宙世紀ヒート武器はその前時代的構造、金属抵抗に通電してプラズマ化させたものを鈍器とする、理念はスチロールカッターに近い。理論はともかく理屈としてビームとの鍔迫りが可能
一方のコズミックイラのビームサーベルはミラコロによる光子偏向収束によるレーザーカッターが本来の設定なのであらゆるものを透過して熱ダメージを与えるぞ、鍔迫り合い?できるわけねえだろ!
なおビームライフルやビームシールドはそれとはまた別の性質で撃ったり駆ったりしてるので各自信頼しうるソースで調べてくれ、ヴォアチュールルミエールとか言われだしたらもう手に負えんのでない