1: 名無し 2021/08/16 10:45:47
分かる?
25: 名無し 2021/08/16 10:59:07
これは何の先生が書いたの?
19: 名無し 2021/08/16 10:57:44
なんの工学的知識も無く書いてそうな感じ
28: 名無し 2021/08/16 11:00:34
>19
プロです…
30: 名無し 2021/08/16 11:00:59
>28
工学の?
36: 名無し 2021/08/16 11:03:42
こだわるのは好きにすりゃいいと思うけど
→の絵はロボット工学として正しいか?
17: 名無し 2021/08/16 10:57:23
右みたいな設計するやつは製造から死ねって思われてるよ
31: 名無し 2021/08/16 11:01:32
>17
現場からもだよ
34: 名無し 2021/08/16 11:02:29
>17
現実の製品じゃなくてアニメとかプラモの話してるんじゃないの?
21: 名無し 2021/08/16 10:58:16
右はメンテするために特別な工具がいくつも要りそう
27: 名無し 2021/08/16 11:00:12
面倒くさい
ポリゴンモデルでやろうとしたら更に面倒くさい
29: 名無し 2021/08/16 11:00:50
ガンダムの肘なら右にしてプラモ出されたら何やってんのとはなる
189: 名無し 2021/08/16 12:08:17
プロにお前らがダメ出ししてんの笑える
194: 名無し 2021/08/16 12:09:33
>189
お前らはカトキにたいしてもこれ嫌い!してるじゃん
198: 名無し 2021/08/16 12:10:15
>189
このプロゾイド二次創作やっておいて本家ゾイドの構造に喧嘩売る人だし…
201: 名無し 2021/08/16 12:11:06
>189
好き嫌いの話だしプロは関係ないんじゃ…
190: 名無し 2021/08/16 12:08:23
趣味丸出しのをいかに理屈つけてもっともらしくするかで止めとくと楽しいままでいられそう
169: 名無し 2021/08/16 11:50:30
嫌いに共感して欲しいからなのかは知らんけど
真ん中マジで無意味な電源コンセントディティール入れてるのが洒落臭い
165: 名無し 2021/08/16 11:47:15
真ん中は情報量多すぎるから上か下の肉抜きを無くして欲しい感じはある
3: 名無し 2021/08/16 10:47:07
デザインって好き嫌いでする物じゃないと思うけど
18: 名無し 2021/08/16 10:57:34
>3
正解の有るものじゃないから最終的には好き嫌いの話になる
23: 名無し 2021/08/16 10:58:24
>3
いやデザインこそ好き嫌いが一番反映されないとだめな部分だろ
5: 名無し 2021/08/16 10:49:37
好き嫌いで熱量変わるから
6: 名無し 2021/08/16 10:50:01
実際のプロダクトのデザインじゃなく創作物をらしく見せるためのデティールだからね
7: 名無し 2021/08/16 10:50:38
分からんでもないけどリアルに戦場出るものと考えると
1番左が耐久面とかで理想的なんじゃないの?と思ってる
49: 名無し 2021/08/16 11:10:34
>7
メンテとか生産考えると単純な形の方がありがたい
ただ真四角より面が多い方が強度高いけど
8: 名無し 2021/08/16 10:51:37
空想上のデザインなんて好き嫌いが9割だろ…
24: 名無し 2021/08/16 10:58:30
>8
極論人型なのがすでにそれだからな…
13: 名無し 2021/08/16 10:55:15
>8
そんな事言ってるから時代も組織も技術体系も無視して一律同じ関節のロボだらけになるんだぞ
22: 名無し 2021/08/16 10:58:21
アニメで動かす都合考えるとどっちにも盾が必要だ
4: 名無し 2021/08/16 10:48:31
動くならディテールアップ前で良くない?
やっぱGTMの構造よ。