1: 名無し 2023/09/16 00:23:47
アナザーガンダムの可変MS
鉄血には一機だけ、水星には一機も出ず
もしも次あるなら可変MSを多く出して欲しい
5: 名無し 2023/09/16 11:54:43
出すなら「寝る腰捻る足曲げる」の
3拍子変形以外でな
4: 名無し 2023/09/16 10:28:07
可変機は、バンダイがキット化大変だから
10: 名無し 2023/09/16 12:48:28
>4
Zガンダムで懲りてZZガンダムでは大分簡略化したからね
そもそもZガンダムって完全変形のプラモ出すこと前提であのデザインにしたのだろうか?
13: 名無し 2023/09/16 14:29:33
プラモ売るのが第一にあると変形はどうしてもね
22: 名無し 2023/09/16 19:33:03
アナザー可変機ガンプラだと
ブレイヴが一番良かったかな
26: 名無し 2023/09/17 01:51:09
シンプルな変形MSのトップは俺様だぜ
27: 名無し 2023/09/17 02:05:59
>26
最近変形ギミックが追加されたから…
7: 名無し 2023/09/16 12:08:38
主役ガンダムが可変機というのは案外少ないんだよね
ウイング、ウイングゼロ、インパルス、AGE-2くらいか
24: 名無し 2023/09/16 23:10:01
>7
Z、ZZ、V、V2もやろ
ZZ開発時点で戦況的に大気圏突入が必要になるとは思わなかったんじゃね?
30: 名無し 2023/09/17 12:10:38
>24
アナザーの話では?
25: 名無し 2023/09/16 23:59:17
>7
あれを可変機と言ってよいのか疑問が残る、確か条約で保有できるMSの数が制限されているから戦闘機に偽装するためにコアブロックシステムを導入しただけで兵器として機能的に可変機構に意味はないのではないかな?
32: 名無し 2023/09/17 13:34:22
33: 名無し 2023/09/17 14:01:59
>25
可変機というのはだいたいは汎用型を特化型にするのが目的なので
組み換えで特化型にという意味合いでは可変とはいえる
そんでインパルスは組み換えで臨機応変に
3機分の性能でお得という若干謎な理屈だったはず
8: 名無し 2023/09/16 12:25:24
シャイニングも顔や肩がちょっとだけ変形してる
9: 名無し 2023/09/16 12:28:31
>8
それが可変扱いならゴッドやXやDXも可変になるだろw
35: 名無し 2023/09/17 15:52:14
頭からグラブロを被る事が可変なのだろうか
19: 名無し 2023/09/16 18:20:12
ガンダムXに登場したガンダムエアマスターは変形に
無理がない形状設定だった。
玩具前提だったのだろうか?
6: 名無し 2023/09/16 12:06:36
盾組み換えは変形扱いじゃないのか
12: 名無し 2023/09/16 13:58:33
>6
確かに最近のガンダムは武器の変形が多いな
11: 名無し 2023/09/16 12:54:28
まぁ変形採用基準難しい事は指定しても仕方がないけど水星のビットも謎空間で組み変わるのは組み替え変形ロボの理由付けに近い
結局キャリバーンなんて天元突破みたいに意識のあるパーツと合体した
>記事9
シャイニングの場合は可変というより
展開・解放強化と言った方が適切か