あの時代の機体相手にビームばらまければ当然と言えるけど
火力と機動性が規格外
お口のビームも無論ヤバい
この火力で十分
あと接近戦何とかならない?
スレ画にそのまま脚をくっ付けたパーフェクトジオングってホントにそういうのが完成形…?って思う
脚が間に合わないから戦艦のブースターをやっつけで取り付けたように見えない?スレ画
散々設定の確認とかやってるはずだしそんなことはないに決まってるけど
設定的になんかあったりするのかな
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こんなちっさなところにコックピットとビーム砲とブースター詰め込むとかボールよりスゲーんじゃねーの
しかも胴体から移動できるルートまである
申し訳ないが昔も今もビックリドッキリメカだと認識してる…
カタログスペック見ると本当によくこんな化け物倒したなってなる
普通に対艦戦に専念していたらと思うと恐ろしい
腕を飛ばすのカッコイイ!と思うのだが有線なのがなんかやだ
ミカン製品
いかり肩なのにしょんぼり
ガンダムに固執しないで
連邦艦艇だけを狙ってたら
上陸したGMは変える場所がなくなってた
シャアはバズーカと対艦ライフルで5隻の戦艦沈めたんでしょ
ジオングの人差し指だけで20は固い
なのに
ガンダムに当てたのは頭と腕と刺し違え
シャアが凄いジオングが凄いというより、むしろ一年戦争末期には高性能とは言えなくなったガンダムにマグネで延命処置しただけの状態で買ったアムロが恐ろしすぎる
これでNT-1渡ってたら青葉区戦どうなってたことやら
NT能力ないやつにジオング乗らすくらいならビグロに乗せた方がいい
モチーフに”幽霊”って入ってるかな?
脚がなくてガイコツみたいな顔してて、首が浮遊したりするし、名前的にもまるでダイクンの幽霊みたいだし
シャアは強かったしジオングも強かったが相手が悪かった……
それをよく理解出来るのがガンダム戦記のアバンタイトル
普通は射線を大きく避けながら反撃を狙うのに天パは弾幕ゲーみたいに最低限の回避運動で直進してくるのクソ怖い
スカートが既に脚無し前提のデザインだからそこから脚生やしても違和感しかないんよ
下半身全部ゲルググに近い形状にした改造例あったけどあれでスッキリした
開発された時期を考えてもドムよりもゲルググに近い形状の脚になる筈だし
今更有線や2人乗りにする意味がわからんしデザインも普通に怖いしダサい
クッソデカい足生やしたり有線と2人乗りの利点を派生で後付けするのズルい
今更有線とは言うがこの時点では無線誘導兵器をコントロール出来る人材はほぼララァのみだったんや
オールドタイプでも動かすの事も想定して二人乗り可能
アムロがシャア以上のニュータイプみたいだと錯覚するぐらいこんときのシャアは極まってたのもあるからな…
エルメスで無双してた無線ビットを採用せず有線アームにしたのがなんとも
脚が間に合わなかったみたく何か(作中での)大人の事情があったのだろうか
あんだけビームをバラ撒いてるのに一発も被弾せずに正面から懐に侵入してくる奴相手では
何に乗っても同じやで。ただジオングの機動性の方が遥かに高い筈なので
常に距離をとってのアウトレンジ攻撃やってれば少なくとも負ける事は無かった筈。
でも青葉区ん時はシャアがガンダムに吸い寄せられてたからその時点で詰んでた
ジオング怖いしかっこいいし大好きだわ
ただ、あの火力と推力お化けなジオングは稼働時間はどれくらいなんだろうか?
核融合炉ってずっとうごけるんかい?
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やった!コクピットをぶち抜いた!
って思ったら
頭がスポッ!とは思わんよな