1: 名無し 2023/04/24 00:16:30
重力も空気抵抗もないから戦闘はもっと各機体のスピードがバラバラになりそうと思うけどどうなの?
3: 名無し 2023/04/24 00:24:31
音が伝わらないはずなのになぜか爆発音がする
4: 名無し 2023/04/24 00:25:53
俺の宇宙では鳴るんだよ
5: 名無し 2023/04/24 00:26:54
俺の宇宙では上下もあるしな
6: 名無し 2023/04/24 00:27:54
煙とかも発生しないよね多分しらんけど
23: 名無し 2023/04/24 00:50:39
アニメがクソで原作もエタったけどスターシップオペレーターズの
無音で艦の装甲が抜かれていってクリティカルな部分に到達してようやく音が鳴るって表現恐ろしすぎる
21: 名無し 2023/04/24 00:45:12
プラネテスとガンソードは宇宙空間での音の伝わり方にこだわってたな
外の引きの画では無音でマシンの内部の画では衝突音が聞こえる
27: 名無し 2023/04/24 01:09:47
映画やアニメじゃ大体同じ向きで整ってるけど
上下とか無いからそこら辺の回転方向もそれぞれでバラバラなんだろうね
31: 名無し 2023/04/24 01:16:31
>27
宇宙空間での向きの変え方とかはマニュアル化は出来そうだと思う
34: 名無し 2023/04/24 02:32:45
>27
向きとかは合わせた方が統率が取りやすいからバラバラってのは無いと思う
それぞれ向き違ったら敵の位置の把握とか艦隊の動きがめちゃくちゃになるし
29: 名無し 2023/04/24 01:13:05
宇宙で加速して相手と斬り合いと鍔迫り合いは無理がある
吹っ飛ぶか機体が壊れると思う
13: 名無し 2023/04/24 00:38:36
止まるのにも同じだけのエネルギーがいるから加速し続けるとヤバい
2: 名無し 2023/04/24 00:20:02
重力も空気抵抗もないけど飛ばしすぎると事故るよ
7: 名無し 2023/04/24 00:32:47
減速がないからシャアが他のザクより3倍長い時間アクセル踏んだら3倍のスピードになる?
9: 名無し 2023/04/24 00:36:20
>7
質量に対して推進力がどれくらいあるかにもよるんじゃない
8: 名無し 2023/04/24 00:35:22
各機がきちんと編隊組むためにも指揮官機がいるんだろう
あまりそういう役割の描写はされんが
11: 名無し 2023/04/24 00:37:16
相対速度めっちゃ計算しまくってんだろうなシャア
15: 名無し 2023/04/24 00:40:06
月で戦闘があるとして地球から飛んできた船と火星から飛んできた船だと火星から来た船のほうが早いよな
ブースターずっと吹かしたとして
19: 名無し 2023/04/24 00:43:13
コロニー防衛みたいなのは攻める側圧倒的に有利じゃない?
遠くから加速して近づいてすれ違いに弾ばら撒けばいい気がする
17: 名無し 2023/04/24 00:40:41
宇宙で戦うのってもしかしてめちゃくちゃ難しい?
20: 名無し 2023/04/24 00:44:11
宇宙空間でリアル追及系のロボアニメ見たことないけど人型の説得力を持たせるのが難しいところからだろうな
陸上はガサラキでもかなり無理あるこじつけしてるし
32: 名無し 2023/04/24 01:24:18
宇宙空間でのカタパルト発進ってやりすぎじゃない?
平気で戦闘宙域外まで飛んでいきそう
33: 名無し 2023/04/24 02:04:06
進路変えるだけで推進剤使うんだから
カタパルトで加速してちょっとでも節約しないと
16: 名無し 2023/04/24 00:40:21
AMBACが本当に有効かは気になる
26: 名無し 2023/04/24 01:07:45
>16
宇宙飛行士の人が姿勢制御に手足動かすって実際に言ってた気がする
12: 名無し 2023/04/24 00:38:05
あまり細かい事考えるとつまらなくなるから…
そのための指揮官機。そのためのニュータイプ。
各々バラバラに加速したら未来位置メチャクチャになって団体行動にも投入火力にも悪影響出るから、基準になる加速度持った1機設定して各機追従するようにすれば人間の労力も減るし良いことづくめ。