プラモを外から手で変形させる分には勘弁してほしいな
後半はもうもう合体したままだけど
それこそVまで
一度可動フィギュアでやってみたい
脚のとこはアニメ通りぐるっと回りつつスライド移動もちゃんとする
胸が開いて股間も開くぐらいしか無茶なポイントないと思うけど
やたら難関変形扱いされてる気がする
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ExSもグルングルン回してるようで実は手足の位置はあんまり変わってないという
Zは変形再現頑張ってるけどフライングアーマーとシールド、サイドスカートの一体感がまだまだ足りない
結局は人型から「何だか分からないモノ」になるだけだからな
バルキリーやトランスフォーマーとはアプローチが逆だ
アッシマーなんか特に整備大変そう
交換した部品はメーカーに送り返すんだろうけど、そこでリビルドするんだから結局面倒くさいって奴
可変MSの変形を見るたびに廃れた理由を痛感するな
現実に例えるなら水陸両用車になるんかな?確かに浪漫的には素敵だけど水陸両用車廃れてるな。
ハンブラビの潔さを見習ってほしい。
空の箱がグリングリン位置変えたりする分には別に良いけどな
空の箱ならな
そこでZIIですよ
Z変形の一番の無茶は股関節がガバっと開くとこと、翼が色んな方向にグルグル回転しまくるのをショボいアーム一本で支えているところと、それらを一秒未満で行う変形速度と、大気圏突入があり得ないところでもウイング換装しないとこ。
2番目はこれでいて堅牢なフレームとかいうあり得ない無茶設定。
EX-SはMGのクリアランス確認も含めて変形2度もやったせいで2度と立体物見たくない衝動に駆られる。
RG-Zは何度も変形させたけど、
KaZは今まで以上に変形機構が細かくめんどくさくなっててあまり変形させてない
これも十分複雑な気が…
脚が折りたたまれてグルンって回転するの好き
Zは構造にツッコミ処はあれど、大気圏突入能力という目的の為の変形にはなってる
見た目底面に耐熱性がありそう、とかね
ZZは変形する事自体とGファイターっぽく見せる事が目的になってるから、いろいろ無理が出てくる
手足の無駄なグルグル回しとか下から見てはいけない中身むき出しのGフォートレスとか
ZZの足首が脛に収納される設定を再現したプラモがひとつもない件
HGUCは差し替えで再現してて何か嬉しかったね
Wみたいな単純な可変機構のほうが説得力が上がるのは当時からわかってたんだけど
玩具としてのプレイバリューを考慮した場合それでは売れないと判断されたのよね
なまじトランスフォーマーが大人気だっただけにね
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色々と動かす割に寝ただけ変形に毛が生えた程度しかビジュアルが変わらないやつ