1: 名無し 2023/10/14 15:00:15
使いにくそうなのに要所で出番の在る装備
3: 名無し 2023/10/14 15:01:20
大剣でバッサリ斬る絵面が様になるからね
2: 名無し 2023/10/14 15:01:05
ニコル確殺兵器
4: 名無し 2023/10/14 15:01:31
近接格闘装備と勘違いされてるやつ
本来は対戦艦や対要塞の大型拠点破壊用装備
14: 名無し 2023/10/14 15:06:31
>4
こんな装備で戦艦や拠点に近づけっていうか!?
33: 名無し 2023/10/14 15:14:44
>14
エール装備した同型機が護衛してるって想定なのかもしれない
36: 名無し 2023/10/14 15:16:08
>4
ランチャーで良くね?
7: 名無し 2023/10/14 15:04:12
対艦刀といいつつ艦を斬った事はない
12: 名無し 2023/10/14 15:05:12
>7
種で対艦刀が対艦攻撃したのはスカイグラスパーぐらいだしな…
8: 名無し 2023/10/14 15:04:41
対艦対拠点用にロケットアンカー?
13: 名無し 2023/10/14 15:06:21
>8
アンカーは巻き取りだけじゃないから…
15: 名無し 2023/10/14 15:06:49
>8
宇宙で敵戦艦にアンカー刺して一気に近づく的な
26: 名無し 2023/10/14 15:10:25
>15
(地上で敵戦艦にアンカー刺して一気に近づくソードスカイグラスパー)
18: 名無し 2023/10/14 15:07:13
どうして戦艦を刀で斬ろうとするんですか?
55: 名無し 2023/10/14 15:25:12
要塞戦はアグニがあるランチャーでソードは対艦装備では
56: 名無し 2023/10/14 15:25:24
こんな装備で戦艦や拠点にインファイト仕掛けたら対空砲火で蜂の巣にされそうだけどPS装甲持つのか
73: 名無し 2023/10/14 15:29:53
ソードインパルスがオーブの船にやったみたいな使い方を想定してたってことなのか?
82: 名無し 2023/10/14 15:31:28
>73
あとは向こうもMA的なの出してくるかも?な算段もあったんだろう
60: 名無し 2023/10/14 15:26:58
何ができるかできないかを試験するのが主目的なので…
61: 名無し 2023/10/14 15:27:00
背中にエールつけたらダメなんですか?
66: 名無し 2023/10/14 15:27:57
>61
コネクタとマウントラックの問題があってな
84: 名無し 2023/10/14 15:32:26
忘れがちだが最初はとにかくエネルギーが足りないのだ
あれこれ持たせたりやらせたらあっという間に干上がる
91: 名無し 2023/10/14 15:33:45
>84
いいですよね
パーフェクトストライクのヤケクソみたいなバッテリーの数
39: 名無し 2023/10/14 15:19:03
装備色々変えられるのが最大の利点だからそもそも奇抜な装備の試験運用用だったのかもしれない
83: 名無し 2023/10/14 15:31:29
まあ初期GATシリーズは試験と雛形の側面が強かったから試しに色々やってブラッシュアップしてばいいだろみたいな感じな気はする
23: 名無し 2023/10/14 15:08:52
モルゲンレーテは無茶な装備を作る
25: 名無し 2023/10/14 15:09:57
>23
まあ無難な装備なデュエルから始まったら機能特化な方向にチャレンジしたくなるのも分からんでもないし…
32: 名無し 2023/10/14 15:13:40
そもそも対艦攻略とか拠点制圧しなかったなスレ画
ある意味アルテミスは制圧してたけど
34: 名無し 2023/10/14 15:15:28
逃亡生活でそんなことしてる暇なかったからな
砂漠の虎攻略戦もエースの相手しなきゃダメだったし
種世界の戦艦はポケモンのインドゾウみたいなもんだと思ってる