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    ソードストライクとかいう使いにくそうなのに要所で出番の在る装備



    1: 名無し 2023/10/14 15:00:15▼このレスに返信

    使いにくそうなのに要所で出番の在る装備
    3: 名無し 2023/10/14 15:01:20▼このレスに返信
    大剣でバッサリ斬る絵面が様になるからね
    2: 名無し 2023/10/14 15:01:05▼このレスに返信
    ニコル確殺兵器
    4: 名無し 2023/10/14 15:01:31▼このレスに返信
    近接格闘装備と勘違いされてるやつ
    本来は対戦艦や対要塞の大型拠点破壊用装備
    14: 名無し 2023/10/14 15:06:31▼このレスに返信
    >4
    こんな装備で戦艦や拠点に近づけっていうか!?
    33: 名無し 2023/10/14 15:14:44▼このレスに返信
    >14
    エール装備した同型機が護衛してるって想定なのかもしれない
    36: 名無し 2023/10/14 15:16:08▼このレスに返信
    >4
    ランチャーで良くね?
    7: 名無し 2023/10/14 15:04:12▼このレスに返信
    対艦刀といいつつ艦を斬った事はない
    12: 名無し 2023/10/14 15:05:12▼このレスに返信
    >7
    種で対艦刀が対艦攻撃したのはスカイグラスパーぐらいだしな…
    8: 名無し 2023/10/14 15:04:41▼このレスに返信
    対艦対拠点用にロケットアンカー?
    13: 名無し 2023/10/14 15:06:21▼このレスに返信
    >8
    アンカーは巻き取りだけじゃないから…
    15: 名無し 2023/10/14 15:06:49▼このレスに返信
    >8
    宇宙で敵戦艦にアンカー刺して一気に近づく的な
    26: 名無し 2023/10/14 15:10:25▼このレスに返信
    >15
    (地上で敵戦艦にアンカー刺して一気に近づくソードスカイグラスパー)
    18: 名無し 2023/10/14 15:07:13▼このレスに返信
    どうして戦艦を刀で斬ろうとするんですか?
    55: 名無し 2023/10/14 15:25:12▼このレスに返信
    要塞戦はアグニがあるランチャーでソードは対艦装備では
    56: 名無し 2023/10/14 15:25:24▼このレスに返信
    こんな装備で戦艦や拠点にインファイト仕掛けたら対空砲火で蜂の巣にされそうだけどPS装甲持つのか
    73: 名無し 2023/10/14 15:29:53▼このレスに返信
    ソードインパルスがオーブの船にやったみたいな使い方を想定してたってことなのか?
    82: 名無し 2023/10/14 15:31:28▼このレスに返信
    >73
    あとは向こうもMA的なの出してくるかも?な算段もあったんだろう
    60: 名無し 2023/10/14 15:26:58▼このレスに返信
    何ができるかできないかを試験するのが主目的なので…
    61: 名無し 2023/10/14 15:27:00▼このレスに返信
    背中にエールつけたらダメなんですか?
    66: 名無し 2023/10/14 15:27:57▼このレスに返信
    >61
    コネクタとマウントラックの問題があってな
    84: 名無し 2023/10/14 15:32:26▼このレスに返信
    忘れがちだが最初はとにかくエネルギーが足りないのだ
    あれこれ持たせたりやらせたらあっという間に干上がる
    91: 名無し 2023/10/14 15:33:45▼このレスに返信
    >84
    いいですよね
    パーフェクトストライクのヤケクソみたいなバッテリーの数
    39: 名無し 2023/10/14 15:19:03▼このレスに返信
    装備色々変えられるのが最大の利点だからそもそも奇抜な装備の試験運用用だったのかもしれない
    83: 名無し 2023/10/14 15:31:29▼このレスに返信
    まあ初期GATシリーズは試験と雛形の側面が強かったから試しに色々やってブラッシュアップしてばいいだろみたいな感じな気はする
    23: 名無し 2023/10/14 15:08:52▼このレスに返信
    モルゲンレーテは無茶な装備を作る
    25: 名無し 2023/10/14 15:09:57▼このレスに返信
    >23
    まあ無難な装備なデュエルから始まったら機能特化な方向にチャレンジしたくなるのも分からんでもないし…
    32: 名無し 2023/10/14 15:13:40▼このレスに返信
    そもそも対艦攻略とか拠点制圧しなかったなスレ画
    ある意味アルテミスは制圧してたけど
    34: 名無し 2023/10/14 15:15:28▼このレスに返信
    逃亡生活でそんなことしてる暇なかったからな
    砂漠の虎攻略戦もエースの相手しなきゃダメだったし

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      1. 1. 名前:匿名 投稿日:2023/10/14(Sat) 20:10:01 ID:f319075d4            ★コメ返信★

        種世界の戦艦はポケモンのインドゾウみたいなもんだと思ってる

      2. 2. 名前:匿名 投稿日:2023/10/14(Sat) 20:59:39 ID:2309f8397            ★コメ返信★

        劇中じゃ戦艦はMSのビームライフルやドラグーンでぽんぽん落とされてるけど本来ラミネート装甲採用の最新鋭戦艦とかが相手だと効かないから剣で切りますってのはあながち間違いじゃない…よな

      3. 3. 名前:匿名 投稿日:2023/10/14(Sat) 21:31:11 ID:3bdae1434            ★コメ返信★

        ランチャーもソードもビームライフル標準装備させても良かったのでは
        出力調整とかライフルサイズ調整あたりでそれぞれ差別化させて

      4. 4. 名前:匿名 投稿日:2023/10/14(Sat) 21:35:21 ID:8d2713488            ★コメ返信★

        ※3
        インパルスで改善されたじゃん
        陣営違うけど

      5. 5. 名前:匿名 投稿日:2023/10/14(Sat) 21:37:05 ID:d0883639d            ★コメ返信★

        アムロなら対ビグ・ザム、ブラゥ・ブロ戦で喜びそう

      6. 6. 名前:匿名 投稿日:2023/10/14(Sat) 22:00:13 ID:3bdae1434            ★コメ返信★

        ※4
        ストライクの話な
        まあストライクはストライカーパックの実験機的な面が大きかったんだろうけど

      7. 7. 名前:匿名 投稿日:2023/10/14(Sat) 22:05:48 ID:3bdae1434            ★コメ返信★

        ※5
        1stはビームサーベルがあのサイズで無駄に便利すぎるからどうだろうなぁ
        でかけりゃいいってもんじゃないぞとか愚痴りそう

      8. 8. 名前:匿名 投稿日:2023/10/14(Sat) 23:49:43 ID:836b76e0d            ★コメ返信★

        ※3実は当時発売された低学年向けの300~500円の144/1コレクションキットのランチャーストライク、ソードストライクにはライフルを持たせた見本が完成状態で箱絵に印刷されてた。
        当初はストライクの全形態でライフルを持たせる予定だったが大剣のソード、大砲のランチャー、高機動のエールで差別化の為エールにだけライフルを持たせたのかもしれない。
        プラモの説明文だとエールは水中で使えるとか大気圏内で飛行出来るとか、ソードストライクでバクゥ相手に大立ち回りしたとかアニメは当初の予定から変更した設定もかなり多いらしいから可能性は高いと思う。

      9. 9. 名前:匿名 投稿日:2023/10/15(Sun) 00:46:18 ID:9a8bd49e9            ★コメ返信★

        アストレイBだったかのスペシャルアニメの冒頭でソードカラミティが対艦刀で敵艦のブリッジを切ってたな…何気に対艦刀による対艦攻撃シーンってディスティニーのシーンまでほとんど無かったんじゃないかな…

      10. 10. 名前:匿名 投稿日:2023/10/15(Sun) 00:49:03 ID:db1fa9e4e            ★コメ返信★

        せっかく人型機動兵器なんだから、ソードを右手でライフルを左手ってのも不可能じゃないだろうに(バッテリー節約で左前腕のアンカー装備はパージ)
        それかエールの状態でシールドの代わりに左でソードってのも有りかもしれん

      11. 11. 名前:匿名 投稿日:2023/10/15(Sun) 01:15:33 ID:0c8d2ae5d            ★コメ返信★

        ※2
        ビームサーベルじゃなくレーザー刀な理由がそれだよな

      12. 12. 名前:匿名 投稿日:2023/10/15(Sun) 01:26:05 ID:6b7617a9b            ★コメ返信★

        ランチャーとかの所謂射撃特化型はどうしても格闘系に比べて人気が一段落ちる傾向があるから、1/100キットを出す際に大振りにアレンジしたアーマーシュナイダーとかグランドスラムを付けて売っていたら結果も多少は違ったかも

      13. 13. 名前:匿名 投稿日:2023/10/15(Sun) 01:49:10 ID:e27a146ed            ★コメ返信★

        剣で斬りつけられる距離まで肉薄できたんなら、ライフル突き刺してビームやグレネード内部に撃ちまくったほうが損害大きそうだよね
        すれ違い様に斬る想定ならエールとセット運用のほうがいいだろうし

      14. 14. 名前:匿名 投稿日:2023/10/15(Sun) 03:39:51 ID:e3ebfd4e6            ★コメ返信★

        最初は少しでも有利に使おうとしたけど結局エールだけで良いやってなるの無常よな
        本来単独で運用する物じゃないし隊列組んでもいいのよ?

      15. 15. 名前:匿名 投稿日:2023/10/15(Sun) 04:08:39 ID:2910e1bc7            ★コメ返信★

        もしソード奪われてたらアークエンジェルは落ちてたし

      16. 16. 名前:匿名 投稿日:2023/10/15(Sun) 07:17:17 ID:6fd5fd04f            ★コメ返信★

        実際の使用回数以上にニコルの回想が脳裏に焼き増しされている

      17. 17. 名前:匿名 投稿日:2023/10/15(Sun) 08:32:19 ID:e584df4ec            ★コメ返信★

        ※13
        人それをダイダロスアタックという

      18. 18. 名前:匿名 投稿日:2023/10/15(Sun) 09:12:16 ID:224b69322            ★コメ返信★

        ※13
        アンカー打ち込んだ方が早いよ。あれ実は刺さるやつだし

      19. 19. 名前:匿名 投稿日:2023/10/15(Sun) 13:58:53 ID:41b4fb673            ★コメ返信★

        やはり大剣はロマン…

      20. 20. 名前:匿名 投稿日:2023/10/15(Sun) 20:34:04 ID:6fd5fd04f            ★コメ返信★

        ※8
        144/1はかなりヤバすぎるんだけど、分数ちゃんと習ってないのかな?

      21. 21. 名前:匿名 投稿日:2023/10/16(Mon) 07:46:30 ID:2e77d5ec5            ★コメ返信★

        ※20
        文章を脳内で音声化してると「144ぶんの1
        」って再生しちゃってるから、つい流れで144を先に入力してしまいがち
        普通は即気付いて1/を前に入れるわけだが、めんどくさいとこのスレなら意味通じるだろとそのまま144/1と打ってしまう横着者もいる

      22. 22. 名前:itsMasum.Com 投稿日:2024/03/20(Wed) 16:02:10 ID:78dca1c2a            ★コメ返信★

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      23. 23. 名前:istanbul jobs 投稿日:2024/04/20(Sat) 17:02:16 ID:db84d553f            ★コメ返信★

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      26. 26. 名前:Kuliah Mudah 投稿日:2024/07/05(Fri) 00:59:29 ID:964223be8            ★コメ返信★

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      27. 27. 名前:itme.xyz 投稿日:2024/10/28(Mon) 07:53:38 ID:1ceef5d65            ★コメ返信★

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