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    【画像】ビームサーベル振った時の描写はどっちが好き??



    1: 名無し 2026/07/02 13:46:20

    ビームサーベルは撓った方がいい派と撓らない方がいい派の溝は深い
    2: 名無し 2026/07/02 13:48:26
    下はやりすぎじゃないかな
    3: 名無し 2026/07/02 13:48:55
    上はあくまで直線の光の柱があってその残像ってイメージだよね
    下は何?柄から光るガスかプラズマか何かが噴出してるイメージ?
    4: 名無し 2026/07/02 13:50:17
    >3
    硬い棒を早く振って曲がってる残像のイメージとの合わせ技かなぁ
    118: 名無し 2026/07/02 15:56:57
    >3
    宇宙世紀のビーム兵器はまさにそう言う感じの代物だった記憶
    5: 名無し 2026/07/02 13:51:28
    でも下じゃつかえなくない?
    7: 名無し 2026/07/02 13:51:52
    これじゃビームウィップだよ~
    9: 名無し 2026/07/02 13:55:08
    表現的に下っぽいんだよなビームサーベル
    10: 名無し 2026/07/02 13:56:17
    >9
    宇宙世紀OVA世代だから俺は割とアイフィールドはしっかり収束させてるイメージがある
    11: 名無し 2026/07/02 14:00:58
    ビームの噴出めちゃくちゃ遅いの?
    12: 名無し 2026/07/02 14:01:45
    ビームサーベルって棒状にしたビームじゃないの?
    16: 名無し 2026/07/02 14:07:58
    >12
    設定上はアイフィールドで固めたメガ粒子になったからそれに合わせた描写もあるけど演出上の振る舞いには色々カッコよくバリエーションがあるのだ
    13: 名無し 2026/07/02 14:02:31
    νガンダムぐらいがいい
    15: 名無し 2026/07/02 14:07:38

    おっちゃんのはムチかよってぐらいしなってるし…
    fu6922110.jpg

    17: 名無し 2026/07/02 14:10:06
    >15
    それは軌跡を描いてるだけなのでは?
    18: 名無し 2026/07/02 14:10:54
    >17
    それも含めての下派だろ?
    35: 名無し 2026/07/02 14:24:26
    >15
    これ本当に見映えの良い綺麗な絵だよね
    23: 名無し 2026/07/02 14:18:15
    実際下みたいな軌道すると突いた時に手が焼けない?
    25: 名無し 2026/07/02 14:21:11
    軌跡だろって言われても実際それ動かしてるところめちゃクソしなってるからしなるとしか
    youtu.be/gKoxqLhmpiU?t=3

    27: 名無し 2026/07/02 14:21:27
    本当は上が正しいんだよね?
    28: 名無し 2026/07/02 14:22:03
    >27
    原理的にはそうだと思う…けど
    30: 名無し 2026/07/02 14:22:58
    >27
    本当はビームサーベルなんて存在しないので上下両方嘘です
    29: 名無し 2026/07/02 14:22:28
    ゲームだと上がいい
    26: 名無し 2026/07/02 14:21:17
    ハッタリが効いた格好いい画面になるならどっちでもいいよ!
    22: 名無し 2026/07/02 14:17:27
    単に好みの話なのでどっちが正しいって話ではないんだよね
    60: 名無し 2026/07/02 14:44:25
    >22
    まあフィクションだからな…

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      1. 1. 名前:匿名 投稿日:2026/07/02(Thu) 22:25:52 ID:e2323b7ed ★コメ返信★

        アイキャッチのときのビームサーベルの曲がり具合良いよねって書き込みに来たらもう貼ってあった
        みんな好きなんだねぇ

      2. 2. 名前:匿名 投稿日:2026/07/02(Thu) 22:49:17 ID:7fdf63751 ★コメ返信★

        Iフィールドに詰めた粒子ってことからすると棒状のバルーンだろ
        多少はしなるかもしれない

      3. 3. 名前:匿名 投稿日:2026/07/02(Thu) 23:07:55 ID:bc41c5af8 ★コメ返信★

        Iフィールドだろうがなんだろうがしならないと相対性理論壊れちゃう

      4. 4. 名前:匿名 投稿日:2026/07/02(Thu) 23:36:45 ID:bc41c5af8 ★コメ返信★

        ライトセーバー的にやるか、引き抜き、振りぬく軌跡を線として強調するか
        チャンバラメインなら描写面積のあるライトセーバー方式が見目好いかもしれんが、一合二合で決着、もしくはツバ競り合いでワンクッション挟むなら、日本的な線の軌道が定番かもしれん

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