新着記事

    人気記事

    【ガンダム】ビームサーベルスレ、初代はこれのおかげで時代劇みたいな殺陣ができた



    1: 名無し 2026/07/28 00:16:50

    ビームサーベルスレ
    2: 名無し 2026/07/28 00:21:24
    ハゲにとってはライフルより重要な武器
    17: 名無し 2026/07/28 01:22:13

    >2
    細さにこだわる
    71: 名無し 2026/07/28 06:12:34

    ククルス・ドアンのガンダムも怖かった
    72: 名無し 2026/07/28 06:16:57
    >71
    時代劇みたいになってたなここ
    85: 名無し 2026/07/28 07:02:10
    初代はスパスパ気持ち良く斬ってたけどZ以降はなんか地味な部位破壊レベルが多いイメージ
    10: 名無し 2026/07/28 01:10:14
    zは遠くから撃ってばっかで初代はビームサーベルの殺陣が面白かったなと
    12: 名無し 2026/07/28 01:14:36
    >10
    戦闘の裏テーマは時代劇の殺陣だったとか
    87: 名無し 2026/07/28 07:06:12
    >12
    ガンダムとラルグフの殺陣とかすげえもんな
    92: 名無し 2026/07/28 07:11:37
    >87
    剣が出て無かったら相当間抜けな絵になってたろうな
    グフの刀が迫る(刀身は出てない)
    アムロ「来る!」
    視聴者「何が?」
    75: 名無し 2026/07/28 06:26:10
    要するに忍者ものだよね
    80: 名無し 2026/07/28 06:41:36
    >75
    チャンバラをきちんとやりたいというのが演出プランとしてあったからね
    14: 名無し 2026/07/28 01:14:57
    近づく前に墜とされるのが普通だと思うけど
    それじゃ絵面がつまらんしな
    近接戦は人型ロボットならではの見せ場を作れる
    15: 名無し 2026/07/28 01:18:23
    >14
    むしろモビルスーツの設定考えると接近戦ばっかになると思うんだけどな
    レーダーきかないから目視で戦うのに
    とんでもないスピードで飛べるんだからあっという間に距離が詰まる
    射撃は点だが格闘戦なら面でぶった切れるんだからどう考えても有利
    そもそもビームライフルなんて15発とかだろ
    あっという間に球切れになる
    32: 名無し 2026/07/28 02:23:31
    >15
    ガンダム関係なく高速機動するゲームでもやればわかるけど
    敵機との相対速度をゼロにして斬りつける方がよっぽど難しい
    26: 名無し 2026/07/28 02:00:25
    接近戦好きな奴なんてガンダムパイロットでも色物ばかりよね
    MFは例外としてWの主要人物とか、グラハムとか
    33: 名無し 2026/07/28 02:31:48
    ガンダムゲームでも大体射撃ゲーになるよね
    37: 名無し 2026/07/28 02:57:40
    >33
    撃ちまくって弾がなくなったら剣で突撃しましょうなんて戦い方はあまり一般的ではないからな
    マンガやアニメならともかくゲームとなると
    86: 名無し 2026/07/28 07:03:47
    宇宙空間で斬り合いは怖いな相対速度合わせないと衝突して双方バラバラになる
    51: 名無し 2026/07/28 04:23:54
    そんな高速ですれ違う時に出来るのは肩をぶつけるくらいさ
    89: 名無し 2026/07/28 07:06:32
    そういえばMSの衝突ってどういう扱いなんだろう
    格闘なのか特攻になるのか

    シェアする

    ガンダム記事
      最新記事
      コメント
      1. 1. 名前:匿名 投稿日:2026/07/28(Tue) 19:04:54 ID:60397af8b ★コメ返信★

        機体同士の接触は衝突事故でしょ

      2. 2. 名前:匿名 投稿日:2026/07/28(Tue) 19:31:01 ID:2b8db1164 ★コメ返信★

        戦闘速度が早すぎるとAC4シリーズみたいなロマン寄りになっちまうし接触による自機損壊のことを考えるとガチガチに固めてほぼ交通事故みたいな感じで轢き倒すデルフィングみたいな感じになるな

      3. 3. 名前:匿名 投稿日:2026/07/28(Tue) 19:37:30 ID:624d7cfd2 ★コメ返信★

        >そもそもビームライフルなんて15発とかだろ
        あっという間に球切れになる
        天パが外さねえから、ちくしょう

      4. 4. 名前:匿名 投稿日:2026/07/28(Tue) 19:41:34 ID:7c80bfba9 ★コメ返信★

        スレ15の主張って、前にもなんか別の話題で見た気がするが、なんでバルーンダミーなんてものが登場するのか?を考えられんのだろうな
        目視と言っても、MSという兵器からすれば光学情報主体で判断しないといけない枷があるだけでそれ以外はありとあらゆる機械サポートが受けられるから、敵の回避が上手くなければ有効射程距離内ならば攻撃は当たる
        人間が銃で高速移動する標的を撃墜するのが難しいのは、あくまで人間の能力が低いからであって、MSの攻撃能力の補正ってのを全く考慮していない

      5. 5. 名前:匿名 投稿日:2026/07/28(Tue) 19:51:30 ID:a2ab65b81 ★コメ返信★

        CM前後のアイキャッチでは抜刀前に一瞬押し込んでいる事に
        どれくらいの人が気づいてるだろう

      6. 6. 名前:匿名 投稿日:2026/07/28(Tue) 20:04:40 ID:f5f524ec5 ★コメ返信★

        ※4
        ・自動射撃ではないから人間がトリガーを引く瞬間に避けられる可能性がある
        ・旋回速度より速く動くものには照準が間に合わない(お互いに回避運動をし合ってるからこれは地味に効く)
        ・機械的な精度の問題でロックオン=必中とは限らない
        などなどの事情から格闘戦の起こる余地があるけど、基本は射撃戦よな

      7. 7. 名前:匿名 投稿日:2026/07/28(Tue) 20:19:28 ID:d65ea0427 ★コメ返信★

        射撃が通用しない機動性の機体がある世界なら格闘戦も発生してないと思う。お互いに近づけないでしょ。寧ろ衝突を避けつつ切りつけようと止まる瞬間が狙い目。

      ガンダム記事

      新着記事

      人気記事