1: 名無し 2020/11/14 00:35:46
ガンダムって今も昔もノリで射撃効いたり効かなかったりするよね
そういった意味ではとにかくビーム効かないし実弾も効果薄いです!って設定のナノラミネートは良い取り組みだったと思う
2: 名無し 2020/11/14 00:36:52
ΖΖは一応ビームコートがあるんじゃないか?
まぁそれじゃ説明つかない部分も確かにあるけど…
3: 名無し 2020/11/14 00:36:57
いうて実弾耐性ってアナザーでは割とあるような
5: 名無し 2020/11/14 00:41:01
ナノラミネートは設定ガバガバだけどやりたいことはよくわかる
やっぱ人型兵器は格闘戦してなんぼよね
8: 名無し 2020/11/14 00:47:32
>5
射撃も大口径のライフルを至近距離からガツン!!みたいな出番が多くて好き…
6: 名無し 2020/11/14 00:45:54
ナノラミネートは作画コストが…
9: 名無し 2020/11/14 00:48:31
初代からZでビーム兵器の扱いの落差がすごい
13: 名無し 2020/11/14 00:53:50
>9
みんなビーム持ってるからそんな大層な武器にしたくないってのはわかるんだけど
あからさまにSEがしょぼくなったのは当時も今もどうかと思ってる
10: 名無し 2020/11/14 00:50:12
Zなんか何気ない被弾シーンどころか隙を見て装甲の隙間に当てたのにろくにダメージ描写ないアッシマーとかいるからな…
15: 名無し 2020/11/14 00:58:04
初代の頃はゲルググの盾くらいにしかビームコートされてなかったからビームで装甲なんて砂糖菓子みたいに溶けるけどZ以降は普及してるから
18: 名無し 2020/11/14 01:01:25
乗ってる人で耐久が変わるリーオー
19: 名無し 2020/11/14 01:01:43
ビーム当たったけど貫通せずその場所だけ爆発してぐあああああ!とか言ってるの
たまにあるけど若干いいのかこれ…ってなる
20: 名無し 2020/11/14 01:02:35
>19
コクピットがゆれてぐえー!も場面切り替わったらまず無傷だけどアニメだししょうがない
21: 名無し 2020/11/14 01:02:40
アナザーはどれもガンダムの無敵装甲に理屈つけてるような気がする
23: 名無し 2020/11/14 01:05:25
>21
UCモノでも触れなくてもいいようなものに後付けに後付けを重ねて
今やえらいことになってるような気がしなくも無い
30: 名無し 2020/11/14 01:08:57
>23
重ねに重ねた結果大元のおっちゃんまでザクマシンガン同じ場所に被弾し続けたら普通に死ぬ
ってなったと聞いた
33: 名無し 2020/11/14 01:10:22
>30
TV本編でも至近距離で当てられ続けたらヤバい的なセリフ無かったっけ
38: 名無し 2020/11/14 01:14:01
そりゃあどんだけ小さい衝撃でも当て続ければ削れてくでしょう
26: 名無し 2020/11/14 01:06:04
あんまりゲームに出たときにめんどくさそうな設定盛らないで欲しい
29: 名無し 2020/11/14 01:07:36
>26
クロスレイズでラミネート装甲めんどくせえ!ってなったけど今や特殊な装甲がないガンダムの方が珍しいよね
27: 名無し 2020/11/14 01:06:21
Xはパーツの補給なんて望めない状況だから
めっちゃ硬く描写するしかないよね
28: 名無し 2020/11/14 01:06:25
GとAGE以外のアナザーは全部主人公機の装甲が硬いのに設定作ってあるんだな
42: 名無し 2020/11/14 01:18:26
初代の頃から素でバルカン弾くドムとバルカンで爆散するドムがいたりするから…
46: 名無し 2020/11/14 01:26:07
ビームシールドの扱いもよくわからん
ビームライフルやサーベル防ぐのはわかる
実体弾は通るのか防げるのか
48: 名無し 2020/11/14 01:27:32
>46
ジュッて蒸発してるんだろうけどあの薄さは不安すぎる
種は通電で色が変わるという事でスゲー納得した思い出
それ以前だと作画レベル上がるほどに装甲もつのは判るが剥がれも焦げもしない塗料って…ってなったし