【ガンダム】MSのキックとかの動きってどうやって操縦すればできるんだろう? - ガンダムブログ(情報戦仕様)

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    【ガンダム】MSのキックとかの動きってどうやって操縦すればできるんだろう?



    1: 名無し 2020/10/18 12:06:25

    MSのこういう動きってどうやって操縦すればできるんだろう?
    2: 名無し 2020/10/18 12:08:28
    ブーストダッシュ中に格闘ボタンとかじゃね
    ええいこのスイッチだ!的な
    3: 名無し 2020/10/18 12:11:39
    AI
    4: 名無し 2020/10/18 12:12:11
    レイバーで殴ったら太田が整備関係者から怒られてたけどMSはスレ画みたいな扱いして大丈夫なの?と思ったら
    仮にも少佐で指揮官だから整備関係者に大佐とか少将とかいない限り問題あってもまぁ大丈夫だろうな
    6: 名無し 2020/10/18 12:16:34
    この程度の動作はボタン一つで出来なきゃモビルスーツなんて動かせんわな
    10: 名無し 2020/10/18 12:22:34
    ↓→+強キック
    11: 名無し 2020/10/18 12:22:50

    蹴りならまだしもショルダータックルとか
    肩周りのメカとそれを支えるフレームとかまで歪みそう…
    12: 名無し 2020/10/18 12:24:23
    >11
    そんな脆かったらモビルスーツ存在出来ない
    28: 名無し 2020/10/18 12:45:46
    >12
    でも戦艦おとせるザクマシンガンが効かないくらい硬いし
    52: 名無し 2020/10/18 13:42:12
    >28
    ザクマシンガンで戦艦を沈めるシーンなどないし
    MSVなどでもいい感じに叩けるぐらいまでしか書いてない
    20: 名無し 2020/10/18 12:33:01

    >11
    ショルダータックルすることを想定して作られてるから
    肩にトゲのアーマーがあるんではないかい
    13: 名無し 2020/10/18 12:27:17
    肩にトゲ付いてるんだから想定内の運用なんだろう
    14: 名無し 2020/10/18 12:27:55
    宇宙で50トン同士が加速して激突するとか考えたくない
    17: 名無し 2020/10/18 12:31:04
    おっちゃんの操縦はコンピューター制御で
    ほとんどオートって1話で言われてたはず
    (学習コンピューターで複雑な動作可)
    ザクも同じか、ザクの方が使いにくいぐらいなはず
    23: 名無し 2020/10/18 12:33:46
    >17
    じゃあもうちょっと中の人の事を考えてアクションしてくれ
    18: 名無し 2020/10/18 12:31:21
    構造問題ならパンチだな
    マニピュレータで殴るのはなぁ…
    38: 名無し 2020/10/18 12:59:23
    >18
    人間だって拳で人間殴るぞ
    43: 名無し 2020/10/18 13:03:25
    >18
    重火器を保持して振り回す都合上相当頑丈に作る必要がある部位なのよ
    44: 名無し 2020/10/18 13:03:38

    >18
    レイズナーは殴りあいする時はナックルガードを展開して殴ってたな
    50: 名無し 2020/10/18 13:39:35
    >44
    でもこれでもそのナックルガードの回転軸の基部が殴った衝撃の負荷に耐えきれんやろうと当時中学生だった俺は思ってた
    60: 名無し 2020/10/18 13:49:18
    >50
    中学生が作るならそうかもしれんが宇宙の彼方からやって来る軍隊のロボなので
    19: 名無し 2020/10/18 12:32:26
    基本的にはSEEDみたいにOSが大事なのかな
    24: 名無し 2020/10/18 12:37:20

    インフィニットジャスティスの脛サーベルは危険すぎる
    ちょっとでも発振器が歪んだらあらぬ方向にビームが飛んじゃう
    54: 名無し 2020/10/18 13:46:01
    >24
    ちょっとでも足首ズレたら下手したら自分が切れるよなこれ
    25: 名無し 2020/10/18 12:40:05
    戦闘用の動きなんて限られるから
    あらかじめプログラムしておいたものをボタンで選ぶくらいでだいたい自動なんだろう
    レバーを前後させてるのはどういう操縦なのかよくわからないが…
    29: 名無し 2020/10/18 12:46:45
    >25
    操作性の自由度を考えるならスラスターの角度だけレバーで調整出来て
    四肢の動きはプログラムされたモーションを使ってるという感じだろうか?
    26: 名無し 2020/10/18 12:45:10
    アクションゲームでボタン押しで戦えるから
    戦闘に限ったら特別難しい操作なんて必要なさそう
    複雑なのは稼働状態まで持っていくシステム管理や操作じゃないかな
    今の航空機の操作ってどこまで自動化できるのやら
    27: 名無し 2020/10/18 12:45:33

    これはどうやるの
    30: 名無し 2020/10/18 12:48:52
    >27
    場合によっては右腕がもげるよな
    強度同じだろうし
    31: 名無し 2020/10/18 12:49:09
    MSって想うだけで動くんじゃ無いんですか?
    36: 名無し 2020/10/18 12:58:07
    MSスレでいうのもなんだけどアナログ操縦系で完全にどうやって動かしてるか解説出来てるような作品ってあるの?
    光の玉とか変な空間とかモーショントレース以外で
    39: 名無し 2020/10/18 13:00:24
    >36
    脳波でコントロールできる!
    49: 名無し 2020/10/18 13:08:32
    >36
    完全ではないがレイズナーで操縦法を説明する回があったな
    76: 名無し 2020/10/18 15:32:53
    >36
    フルメタル・パニックのマスタースレイブ方式とかマニピュレータだけならパトレイバーのモーショントレーサとか
    42: 名無し 2020/10/18 13:03:13
    コマンド形式で選んでるならパイロットが事前にモーションカスタム出来るようにしといた方が良いと思う
    51: 名無し 2020/10/18 13:41:41
    >42
    実際やってるやつはやってなかったっけ
    初代(アムロ)、V(ウッソ)、∀(ロラン)とか
    41: 名無し 2020/10/18 13:02:38
    技名を叫びながら操縦レバーを倒せば出るよ
    ゲッターロボがそうだもん
    俺は詳しいんだ

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      コメント
      1. 名前:匿名 投稿日:2020/10/18(Sun) 18:19:17 ID:c923d47f8

        >MSスレでいうのもなんだけどアナログ操縦系で完全にどうやって動かしてるか解説出来てるような作品ってあるの?

        ボトムズのミッションディスクがまさにその回答で、あらかじめ動作が決められていて、あとはパイロットがその動きをスティックレバーとペダルとスネアの組み合わせで呼び出す方式でしょ。
        フルメタやレイバーみたいなモーショントレースするシステムだと、人体と機体の大きさに差がありすぎて動作スピードの違いからラグがひどすぎて操縦桿より非現実的やしな。

      2. 名前:匿名 投稿日:2020/10/18(Sun) 18:21:39 ID:f30ab551c

        予めモーションをインプットしてるんでしょ
        三國無双で複雑な無双乱舞を○ボタンだけで行えるようなもん

      3. 名前:匿名 投稿日:2020/10/18(Sun) 18:51:57 ID:758dc41e3

        >>ナックルガードの回転軸の基部が殴った衝撃の負荷に耐えきれん
        青く光る謎のモヤモヤしたのが触れただけで壁が粉砕される感じの謎技術の塊だよね

      4. 名前:匿名 投稿日:2020/10/18(Sun) 19:03:02 ID:f30ab551c

        スパロボOGじゃモーション作っておくって設定だったな

      5. 名前:匿名 投稿日:2020/10/18(Sun) 19:31:46 ID:bae558d45

        そもそもシャアはそっち向きの蹴りを何のためにインプットしてたの?という疑問

      6. 名前:匿名 投稿日:2020/10/18(Sun) 19:38:12 ID:f30ab551c

        まぁ蹴るくらいならヒートホークで殴れよって話ではある
        これがおっちゃんへの初の一撃だから効かないとは思いもよらなかったんだろうけど

      7. 名前:匿名 投稿日:2020/10/18(Sun) 19:39:42 ID:708911614

        ファミコンの時代に鉄拳見せたらレバーとボタンだけでどうやって操作できるのって思うだろ

      8. 名前:匿名 投稿日:2020/10/18(Sun) 19:41:40 ID:c923d47f8

        ※7
        バーチャロンの筐体がはじめてゲーセンに出たとき、うるさいオタが「あ、ガンダムはあのレバーで操縦できるわ」って納得して黙ったくらいなので・・・

      9. 名前:匿名 投稿日:2020/10/18(Sun) 19:57:48 ID:d1b1d9f1f

        格闘よりも人差し指で指して指示する場面とか日常的な細かな動きの操縦の方が
        すごい気になる

      10. 名前:匿名 投稿日:2020/10/18(Sun) 20:08:15 ID:758dc41e3

        ※5
        連邦の新型って情報を聞いてから対MS戦を想定して色々試してた中にあったんじゃないのかな?

      11. 名前:匿名 投稿日:2020/10/18(Sun) 20:33:00 ID:70fb58dca

        マジンガーやゲッターはボタン一つか単純操作でシャレにならん必殺技が飛び出す。それこそ町一つ吹っ飛ばすような攻撃がボタン一つとかでお手軽に…

      12. 名前:匿名 投稿日:2020/10/18(Sun) 20:47:57 ID:5588deba7

        余裕のない戦闘の最中に複雑な手順を求めると慌ててミス誘発するから逆に危ないしなぁ
        使う側がしっかり慣れるしかない

        ※5
        ボールや戦車を蹴飛ばしたり、コアファイターを銃床でどつこうとした場面もあるし
        MS以外と戦う時も打撃技の出番はあるのだ

      13. 名前:匿名 投稿日:2020/10/18(Sun) 23:13:24 ID:0c5688655

        ロボットアニメ作ってる人に聞いたら
        「操縦?(ヾノ・∀・`)出来るわけないでしょwあんなもの嘘ばっかりですよw」
        って返されるだろうね

      14. 名前:匿名 投稿日:2020/10/19(Mon) 00:39:42 ID:0ccef4c29

        ストフリがデスティニーのアロンダイトを真剣白刃取りしたときも、いろいろ突っ込まれてたな

      15. 名前:匿名 投稿日:2020/10/19(Mon) 05:55:36 ID:70741be69

        ガンダムウイングの小説ではヒイロがリーオーでアルトロンに遠距離から撃ち込んでも跳ね返った弾で自分がやられるだけだから接近戦を仕掛けるしかなったみたいな理由付けされてたな。

      16. 名前:匿名 投稿日:2020/10/19(Mon) 05:58:12 ID:70741be69

        現代の戦闘機はスティック一つであらゆる操作が出来る様になってるけど。昔のロボットアニメのコックピットはレバーとボタンがやたら多かった気がする。

      17. 名前:匿名 投稿日:2020/10/19(Mon) 07:43:36 ID:7244bd22c

        止まってる車に衝突したら両方ぶっ壊れるんだからMSでぶっ叩いたら受ける方もやった方も両方ダメージあるだろと思った事はある

      18. 名前:匿名 投稿日:2020/10/19(Mon) 08:16:00 ID:29dbdac93

        カミーユとか戦闘中にコンソール弄って戦ってなかった!

      19. 名前:匿名 投稿日:2020/10/19(Mon) 09:12:55 ID:68e086765

        >27
        >これはどうやるの

        使い終わった調味料のガラス容器のプラスチック部分を分別する時みたいにひねりながら引っ張れば綺麗にもげるんだよ

      20. 名前:匿名 投稿日:2020/10/19(Mon) 10:15:00 ID:1ae293ada

        そのためのシューフィッターの設定でもある。

      21. 名前:匿名 投稿日:2020/10/19(Mon) 11:25:22 ID:68e086765

        >>16
        そりゃ軍用機と数十もの関節を制御しなきゃならん人型メカじゃ複雑さは比較にならんよ
        未だにエグゾスケルトンとか実用化されてないんだから

      22. 名前:匿名 投稿日:2020/10/19(Mon) 21:22:23 ID:bdc081c26

        人型なんだから人間ができる戦闘動作をプリセットで設定してあってもおかしくないよね
        あやとりとか

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