人型ロボットに装甲なんてあってないようなものだから
乗り込みやすい所につけた方が良いよ
装甲の厚さ気にするなら戦車作ればいいんだ
どうせ死ぬからどこでもいいだろってわけではないだろうし
目視でそのまま操縦したりするから
コックピット増装してないのは割とある
手持ちの盾を失ってピンチな時にコクピットハッチを強制排除して拾って盾代わりに使うとか思いついた
とっさの不意打ちぐらいしか意味ないけど
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横浜ガンダム、中の人いたのか…
ターンAとかいう異端児
言うて、動き回っているのをピンポイントで狙い撃つなんざ、主要キャラ補正でも入らんとムリくさくね?
その辺突き詰めちゃうと何でロボットに人が乗るの?
っていう話になって来ちゃうので・・・
水星でいい感じに描写されたよね。
うつ伏せでハッチあけてパイロット守りながら救護作業
背面乗り込み式だとその背面に登るための機構が別途必要になるしな
掌や膝といった人型故の昇降補助機構があるぶん、正面乗り込みのほうが利点がありそう
人間だって弱点である腹部を前面に置いてるし「背に腹はかえられぬ」のごとく直感的でいいんじゃないかな
当たらなければどうということはないと赤い人が
コクピットはハッチの赤は、ここ狙ってね、じゃなくて、救助の際はここ開けてね、の印だと思ってる
現実の戦闘機はキャノピー丸出しで位置も一目瞭然だし、って考えれば許容できるだろ
アルフォンスに遊馬が乗ったことあったっけ?
って思ったが、三号機かこれ。
MSの場合は背面って推進器が固まってるから、ハッチを背中側に付けると熱の都合で吹かした直後の乗降とか、ハッチオープンでの機動が出来なくなりそうだな
特に宇宙では、ハッチ吹き飛んじゃって推進剤吹けませんだと遭難しちゃうし
だから戦闘機もほぼ丸出しだと言っておろうが
ロボットは自由に縦を構えられるんだから乗り降り重視でいいし一番どうでもいいとこがコクピットになりやすい
内臓のないロボットは稼働する必要が無い胸部にコクピットがあるのが理想となる
髭やリーン、ブレンあたりの腰の位置コックピットは安定しそう。
あの時期の御大の中で流行りだったのかな。
ちょっとスレチだが
アームスレイブ方式かAT方式が格好いい 乗り方もミリタリー感ある
余程大きいロボットでなければ何処がハッチでも撃たれりゃ死ぬから
格好いいなら何処でも良かろう
ナイトメア方式はコクピット後ろだし後ろから格好いい乗り込み方と思ったけど
乗ってて一番不安になるなとも思った
バイファム式がいいと思う
ガンダムの話をするなら、目標に対して前傾姿勢で飛んでいくんだからハッチの向きは前面でも背面でも変わらないよね
地上戦は知らん
人型であるという事は、人間の動きとして前向きの行動が自然だろう
前方のお腹を防御するのも、人間の身体に即したもので本能的に守りやすい
陸ガンみたいにコクピットの天井がハッチになっているのが良いのではないか
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背部から乗り込む型はコックピットをそのまま脱出装置として射出する事も出来るぞ
なお一度はタッチダウンされる絵が入るもよう