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    【ガンダム】ロボのギミックスレ、ドラゴンハングって玩具としても秀逸なギミックだと思う



    1: 名無し 2024/12/27 12:10:46▼このレスに返信

    ロボのギミックスレ
    2: 名無し 2024/12/27 12:21:29▼このレスに返信
    何気に発明だったよねシェンロンガンダムのドラゴンハングって
    ちゃんとプラモデルで再現できる・なおかつ差し替え無しで伸縮する腕って
    6: 名無し 2024/12/27 12:26:07▼このレスに返信
    >2
    これが必須条件な気がする
    劇中だけでなく玩具でも再現できるような秀逸ギミックこそ本当に感心するよなって
    9: 名無し 2024/12/27 12:29:05▼このレスに返信
    >6
    次はフレームの伸縮を再現する番だ…
    7: 名無し 2024/12/27 12:28:11▼このレスに返信
    >2
    腕が横に開けない以外は遊びがいあっていいギミックだった
    ウイングの寝そべり変形も馬鹿にされがちだけど
    1/144で再現できるのはお子様的にはとても嬉しかった
    10: 名無し 2024/12/27 12:29:14▼このレスに返信
    >2
    次のガンダムでもう再利用してるしな
    よほど気に入ったんだろう
    12: 名無し 2024/12/27 12:30:22▼このレスに返信
    アルトロンの無限伸びよりシェンロンの折り畳みの方がギミックとしては楽しい
    13: 名無し 2024/12/27 12:33:45▼このレスに返信
    >12
    アシンメトリーの良さもあるよね
    15: 名無し 2024/12/27 12:36:17▼このレスに返信
    >12
    無限伸びなのはナタクじゃなかったっけ
    18: 名無し 2024/12/27 12:37:45▼このレスに返信
    >15
    まぁナタクはアルトロンだから…
    30: 名無し 2024/12/27 12:58:54▼このレスに返信
    EWアルトロンはたしかに赤いブロックは無限に増えるという設定になってるが
    プラモでも十分TV版より伸びるんでギミックの満足度は高い
    むしろTV版はプラモ弄るとコレ案外伸びないなってなる
    40: 名無し 2024/12/27 13:25:03▼このレスに返信

    >30
    畳んだ状態で左腕とバランス取るために接続軸がかなり上にあるのと
    追加されてるのがブロック1個分だから
    細長くなってるだけで実はリーチはそんなに伸びてないんだよね…
    43: 名無し 2024/12/27 14:01:19▼このレスに返信

    >40
    本当はここら辺が伸びるんだけど立体物だと再現不能で
    グレーのブロック部分が伸びるような演出が何度かあったりして
    HGACやROBOT魂だとここに延長パーツ付ける
    48: 名無し 2024/12/27 14:29:41▼このレスに返信
    >43
    中身が全部スライドして出てる感じだけど
    ゴム紐かなんかで繋がってるみてえな伸び方だなとは思ってる
    44: 名無し 2024/12/27 14:11:12▼このレスに返信

    実はTV版も白い部分が増えてたりする
    55: 名無し 2024/12/27 15:20:26▼このレスに返信

    >44
    ふつうにただの作画ミスじゃないかな…
    それはそれとしてアルトロンはここの部分も伸びるけど
    56: 名無し 2024/12/27 15:22:06▼このレスに返信
    作画ミスというより伸ばしたい長さの間を誤魔化してるんだろう
    60: 名無し 2024/12/27 15:30:17▼このレスに返信
    >56
    誤魔化してるのもそうだろうけど止めて見ないとぱっとわかるようなシーンじゃないからな
    80: 名無し 2024/12/27 17:39:14▼このレスに返信

    伸びる腕はステイメンのほうが古いのかな
    64: 名無し 2024/12/27 15:39:29▼このレスに返信

    近年のガンプラで感心したギミックはこいつ
    16: 名無し 2024/12/27 12:37:02▼このレスに返信
    ギミックが秀逸だったガンダムっていうとイージスガンダムは忘れられない
    あんなユニークな変形する・しかも一応プラモでも出来たガンダム他に知らない
    26: 名無し 2024/12/27 12:47:21▼このレスに返信
    >16
    敵側だからこそできたことだよね
    あの化け物チックな変形は
    78: 名無し 2024/12/27 17:30:01▼このレスに返信

    低価格で小さいスケールのプラモでも再現できるよくできた変形ギミック
    79: 名無し 2024/12/27 17:38:25▼このレスに返信
    >78
    この異形感が好きだな
    この形態だけ見たらとてもガンダムに変形すると思えないしさ
    82: 名無し 2024/12/27 17:40:49▼このレスに返信
    >79
    種分かるとなるほどって思うけど
    最初見た時はどうなっているのかマジで分からなかった

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      1. 1. 名前:匿名 投稿日:2024/12/28(Sat) 11:28:59 ID:011b4a903            ★コメ返信★

        だからこそズゴックには頑張って欲しいですね(無茶ぶり)

      2. 2. 名前:匿名 投稿日:2024/12/28(Sat) 11:47:36 ID:09a9fd708            ★コメ返信★

        ヴァサーゴは地面に爪ひっかける程度の長さで
        アシュタロンは今だよ兄さん!ができればそれでいい

      3. 3. 名前:匿名 投稿日:2024/12/28(Sat) 12:27:04 ID:293f9614a            ★コメ返信★

        TV版ドラゴンハング式はオモチャでは吊り下げる関係上関節保持が難しいね

      4. 4. 名前:匿名 投稿日:2024/12/28(Sat) 13:38:03 ID:0430576a1            ★コメ返信★

        >記事2
        Gのドラゴン人気が凄まじかったから、その系譜を受け継ぐ機体が出たのは或る意味で必然とも言えるけど
        ドラゴンはデザインの格好良さは申し分なかったものの、腕の伸縮は残念ながら再現出来ていなかった
        それだけに翌年シェンロンでちゃんと伸縮ギミックを搭載して来たのには感心させられたな

      5. 5. 名前:匿名 投稿日:2024/12/28(Sat) 16:13:52 ID:98ccc2baa            ★コメ返信★

        ドラゴンは腕伸びないけどグレードアップセットで中間パーツ出したりがんばってたからな
        後々のEWナタクも同じ方法で再現してるしね

      6. 6. 名前:匿名 投稿日:2024/12/28(Sat) 18:20:34 ID:b27b9cc34            ★コメ返信★

        >記事82
        (未だにどこがどうなってるのかわからない…)

      7. 7. 名前:匿名 投稿日:2024/12/28(Sat) 19:01:47 ID:c9f86c408            ★コメ返信★

        無限伸びするなら月面パンチも出来なくはないのか

      8. 8. 名前:匿名 投稿日:2024/12/28(Sat) 21:58:12 ID:b2f685b8c            ★コメ返信★

        ナタクことアルトロンEWは延長パーツ無くても立体物はTV版以上のTVの作画位にも伸ばせる通りなのと
        シェンロンは本来の構想上伸びないか伸びても僅かに伸縮の方が実は正しいんだよなぁ
        なのでEW版はそう直したのとこのシェンロンEWも少しの機構で伸ばせるようになるし

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